[Domanda] Command block?

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Salve a tutti
Sto creando una adventure map ma volevo chiedervi una cosa: esiste un modo per creare un impulso di redstone mettendo in una cesta un determinato item (come nella diversity)? Credo che sia un comando del Command block ma non ne sono sicuro...
Grazie in anticipo Big Grin
non è. un command block credo... è un lavoro di trapped ches e comparatori .. guardati dei video su youtube
[Immagine: mca.png]
Bè, si può fare con /testforblock. In pratica testi se nella chest ci sia l'item (ovviamente nel primo slot). Oppure fai un filtro coi hopper Smile
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Ottimo grazie Big Grin
Ehm scusatemi ma come si usa questo comando? Non mi trova l'item all'interno della chest... Mentre nel caso in cui io segno le coordinate di un determinato blocco mi dice che c'è... Ma niente di più! Che devo fare?
Meglio che invochi @MandelCube
beh, con un nuovo comando della 1.8 con un oggetto rinominato con un certo nome e un comando di un command block puoi far si che la porta (i think that devi far aprire una porta giusto?) si apra solo con quel oggetto, se devi invece attivare un segnale redstone utilizzi lo stesso meccanismo ma metti un bottone/leva dietro la porta, cosi quello prende l oggetto, apre e attica la leva/bottone

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03/02/2014, 16:16JohnnySoul ha scritto: beh, con un nuovo comando della 1.8 con un oggetto rinominato con un certo nome e un comando di un command block puoi far si che la porta (i think that devi far aprire una porta giusto?) si apra solo con quel oggetto, se devi invece attivare un segnale redstone utilizzi lo stesso meccanismo ma metti un bottone/leva dietro la porta, cosi quello prende l oggetto, apre e attica la leva/bottone

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Mhmmm sono un po confuso... Comunque il mio obiettivo è attivare un secondo Command block mettendo in una cesta un foglio di carta con sopra scritto una particolare parola...

Comunque è per la 1.7 (Modificato 03/02/2014, 16:20 da BluMaster99.)
ah, la cosa si complica, mi sa che devi usare /testfor e controllare che ci sia il foglio con la scritta (anche se mi sa che ci voglia @e) specificandolo nel comando. pero aspetta mandel.

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Intanto è qualcosa Smile
grazie! pero penso che avro cannato. mi unico al grido: @MandelCube all we need is help!

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03/02/2014, 16:33JohnnySoul ha scritto: grazie! pero penso che avro cannato. mi unico al grido: @MandelCube all we need is help!

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Ahahahah @MandelCube scelgo teee
Domani cerco di aiutarvi, sempre se mandelcube non mi precede.
03/02/2014, 20:38LelixSuper ha scritto: Domani cerco di aiutarvi, sempre se mandelcube non mi precede.

Ok ;D
In realtà penso che la cosa più semplice sia mettere un hopper sotto la cassa puntato verso un muro.

Se decidi di usare un foglio rinominato (come mi pare di aver capito) creane 22 copie identiche e mettile in tutti gli slot delle hopper (non importa come le metti, basta che in ognuno degli slot ce ne sia almeno 1).

A questo punto metti un comparatore che esca dall'hopper.

Con 22 fogli dentro, il comparatore emetterà segnale sufficiente per alimentare solo un pezzetto di redstone.

Se il player mette un qualunque oggetto nella cassa non succederà nulla (tutti gli slot dell'hopper sono occupati).

Se invece mette il foglio giusto questo va nell'hopper che quindi conterrò 23 fogli, il comparatore riuscirà quindi ad alimentare 2 pezzi di redstone (e così capisci se il foglio è entrato).
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