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Sondaggio: FAWE o WE?

Fast Async World Edit
50.00%
3 50.00%
Worls Edit (CLASSICO)
50.00%
3 50.00%
Totale 6 voti 100%
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[Domanda] Fast Async World Edit (FAWE) o WorldEdit?

Nella 1.13.2 conviene utilizzare Fast Async World Edit o è meglio il classico WorldEdit?

Sulla pagina del plugin su sul sito di spigot ho letto di molti utenti lamentarsi di numerosi bug che danneggiavano pure i mondi e li corrompevano.

Volevo sapere il vostro parere.

EDIT: World* nel sondaggio (Modificato 16/03/2019, 21:42 da zPivan.)
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Io ho provato FAWE in un Survival 1.13 e non mi ha dato problemi. Comunque non ha senso questa discussione perché Fawe e WorldEdit sono la stessa cosa, quando avvii il server con Fawe installato ti viene scaricato anche WorldEdit. In conclusione prova, magari su un mondo separato e vedi cosa succede, fai anche cose più drastiche come il cambio di Bioma o la rotazione con i gradi non necessariamente di 90 in 90.
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In Cerca Della 1k Mega  Bananarap 

16/03/2019, 22:47gamer891962 ha scritto: Io ho provato FAWE in un Survival 1.13 e non mi ha dato problemi. Comunque non ha senso questa discussione perché Fawe e WorldEdit sono la stessa cosa, quando avvii il server con Fawe installato ti viene scaricato anche WorldEdit. In conclusione prova, magari su un mondo separato e vedi cosa succede, fai anche cose più drastiche come il cambio di Bioma o la rotazione con i gradi non necessariamente di 90 in 90.
Ho capito e letto ovunque che sono la stessa cosa, ma l’ottimizzazione fi FAWE è superiore rispetto a WE in utilizzo di CPU.

Volevo sapere se le varie discussioni che riportano bug disastrosi siano da prendere in gran considerazione.
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Qualsiasi operazione di modifica del mondo è potenzialmente disastrosa.
FastAsyncWorldEdit è meno stabile del classico WorldEdit poiché effettua le sue operazioni, come dice il nome, Async. Oltre a questo mi pare faccia uso di call dirette ai file di regione per modifiche dirette e non annullabili (con //fast (?) ).

A parte questo, se non fai robe incredibili con WorldEdit, ti consiglio sempre FAWE per ovvi motivi di rapidità e leggerezza delle modifiche ai mondi. Occhio però ai plugin che si interfacciano con WorldEdit (salvo WorldGuard che usa solo le posizioni) perché la maggior parte dei problemi deriva da questi add-in.
CoreProtect ad esempio è famoso per avere molti problemi con FAWE perché non riesce a stare dietro a registrare sul Database le modifiche a tutti i blocchi.
Se ti sono stato d'aiuto, mi offriresti una birra?
[Immagine: MnksU9y.png]

Rip Maxcraft
16/03/2019, 23:48Maxetto ha scritto: Qualsiasi operazione di modifica del mondo è potenzialmente disastrosa.
FastAsyncWorldEdit è meno stabile del classico WorldEdit poiché effettua le sue operazioni, come dice il nome, Async. Oltre a questo mi pare faccia uso di call dirette ai file di regione per modifiche dirette e non annullabili (con //fast (?) ).

A parte questo, se non fai robe incredibili con WorldEdit, ti consiglio sempre FAWE per ovvi motivi di rapidità e leggerezza delle modifiche ai mondi. Occhio però ai plugin che si interfacciano con WorldEdit (salvo WorldGuard che usa solo le posizioni) perché la maggior parte dei problemi deriva da questi add-in.
CoreProtect ad esempio è famoso per avere molti problemi con FAWE perché non riesce a stare dietro a registrare sul Database le modifiche a tutti i blocchi.

Capito, provo FAWE in locale allora con gli stessi plugins del mio server e creo qualche region per fare dei test e vedo cosa succede. Ho letto sulla sua pagina spigot che i plugins principali che uso sono compatibili.
Grazie @Maxetto
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