[Domanda] setblock clock

ciao a tutti volevo solo sapere come si fa il setblock clock @Mandelcube
se ti sono stato utile potresti lasciarmi un rep in segno di riconoscenza...



[Immagine: LDUceau.png]    
 
@Gianlucaf9 , in realtà i modelli più usati sono i /fill clock :3

In pratica sono 2 command block, uno usa /fill per trasformare una determinata area in blocco solidi (personalmente uso i blocchi d'oro, ma qualunque blocco solido va bene) e l'altro usa /fill per trasformare la stessa area in blocchi di redstone.

I 2 command block sono messi in modo tale che vengano attivati dagli stessi blocchi che piazzano nell'ordine in cui ho detto (prima blocchi solidi, poi quelli di redstone).

Come risultato ad ogni tick di gioco (1/20 di secondo) tutti i blocchi dell'area emettono un impulso, leggibile da altri command block.

Il modello più diffuso in assoluto è una striscia continua (ma ovviamente puoi usare rettangoli o parallelepipedi).

[Immagine: Siu5IU9.png]

Il command block sotto è quello dei blocchi solidi, quello sopra quello dei blocchi di redstone.
Entrambi modificano tutta la striscia.

La cosa eccezionale di questo tipo di clock non è solo la sua velocità (anche se è la maggiore possibile, nessun clock può essere più rapido) o la sua modificabilità (anche se come ho detto, puoi scegliere lo spazio del /fill come desideri) bensì:

- La sua prevedibilità: tutti i blocchi piazzati vengono messi in un ordine preciso e fisso (cosa che non si avrebbe con un clock a comparatore). Per primo il blocco di coordinate minori, dopo quello che ha la stessa y e z ma la x aumentata di 1 e così via fino ad aver fatto tutti i blocchi con quelle y e z. A quel punto aumenta la y di 1 e ripete la stessa cosa fino ad aver fatto tutti i blocchi con quella z. E infine aumenta la z di 1 e ripete il tutto, fino ad aver esaurito i blocchi.
Inoltre quando viene piazzato un blocco di redstone, eventuali command block intorno si attivano con lo stesso ordine.
Ciò permette di creare meccanismi di alta precisione, in cui molti comandi devono avvenire contemporaneamente ma in un ordine ben preciso;

- Il lag che crea: praticamente ogni altro clock crea update del tutto superfluei a blocchi circostanti, luminosi o di calcoli interni. Questo clock invece fa esattamente ciò che deve fare e alimenta solo ciò che va alimentato, senza causare quindi alcun update (e conseguente lag) che non sia esplicitamente voluto.

E' inoltre da notare che esite un ulteriore potenziamento, il cosiddetto replace clock, che usa la funzione replace del comando /fill. In questo modo gli unici blocchi che verranno cambiati saranno quelli da te detti.

[Immagine: trWU02O.png]
Ogni blocco di redstone nell'immagine scatta 20 volte al secondo.
@Mandelcube grazie,ma mi resta una domanda:come imposto i commandblock?
ad esempio /replace cosadevometterciqui?
se ti sono stato utile potresti lasciarmi un rep in segno di riconoscenza...



[Immagine: LDUceau.png]    
 
16/11/2014, 22:26Gianlucaf9 ha scritto: @Mandelcube grazie,ma mi resta una domanda:come imposto i commandblock?
ad esempio /replace cosadevometterciqui?

Si chiamano /fill clock perchè usano il comando /fill .-.

(replace è una funzione del comando /fill, non un comando a parte).
@Mandelcube ah,comunque come lo imposto?
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[Immagine: LDUceau.png]    
 
@Gianlucaf9 , scrivendolo ?
@Mandelcube no io dico come dvo impostare il comando
/fill replace che metto?
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[Immagine: LDUceau.png]    
 
@Gianlucaf9 , potresti linkarmi la guida dove hai imparato il formato del comando /fill ? Vorrei mandare al diavolo il suo creatore.

Per il formato vero: http://minecraft.gamepedia.com/Commands#fill
@Mandelcube veramente questa e' la prima volta che parlo del /fill clock
comunque grazie (Modificato 16/11/2014, 22:54 da Gianlucaf9.)
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[Immagine: LDUceau.png]    
 
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