[Domanda] Testfor/Execute su un Item droppato a terra

Ciao ragazzi! ho una domanda sul comando Testfor/Execute: (sto usando "testfor/execute" perché non so quale dei due è il migliore x ciò che voglio fare)

Dovrei usare uno di questi due comandi per controllare se a terra c'è un item scelto da me, essenzialmente dovrei controllare se il giocatore ha droppato con "Q" un blocco di cli colorata di rosso.

ho gia provato questo comando ma non funziona il numero del colore, infatti non lo considera e mi prende tutti i tipi di clay: (versione MC 1.9.2)

/testfor @e[type=Item] -7 69 8 {Item:{id:minecraft: stained_hardened_clay 14}}

PS. Ho staccato apposta minecraft: da stained_hardened_clay perché sennò il forum mi dava la faccina

GRAZIE!
Dopo l'item ci va la , per poi mettere la tag Damage con valore 14 (Non inventarti le tag)
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Grazie! @CommandLover ! ora provo, beh la tag non l'ho inventata, l'ho presa da un vecchio post di MandelCube.. Ma non voglio addossare la colpa ad altri! tutti sbagliano! Grazie Ancora
Devi sapere che nelle tag non ci sono MAI spazi quindi se c'è uno spazio quasi sicuramente c'è qualcosa che non và.
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Scusa se rompo @CommandLover ma non funziona! Ho fatto cosi:

/testfor @e[type=Item] ~ ~1 ~ {Item:{id:minecraft: stained_hardened_clay,Damage:14}}

(ho lasciato lo spazio tra minecraft: e stained perché senno il forum di dava la faccina, nel comando è attaccato tutto) (Modificato 25/04/2016, 09:30 da Luca8830.)
Prova a dargli una scoreboard (Sei in 1.9?)
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No Grazie ce l'ho fatta! Grazie per l'aiuto!
25/04/2016, 09:27Luca8830 ha scritto: Scusa se rompo @CommandLover ma non funziona! Ho fatto cosi:

/testfor @e[type=Item] ~ ~1 ~ {Item:{id:minecraft: stained_hardened_clay,Damage:14}}

(ho lasciato lo spazio tra minecraft: e stained perché senno il forum di dava la faccina, nel comando è attaccato tutto)

Quando si usa /testfor e /scoreboard bisogna SEMPRE mettere il tipo di variabile che nel caso di Damage è di tipo short e si scrive s {Damage:14s}
(Modificato 25/04/2016, 11:40 da AgeOfWar.)
Ah vero XD
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