[Domanda] Texture specifiche.

So che è possibile fare in modo che, attraverso una texture pack personalizzata, determinate entità (con tag o nomi, non lo so) abbiano una texture differente dagli altri oggetti / entità dello stesso tipo. Qualcuno mi potrebbe dire (taggandomi) come si fa?
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@Kharu
Viene fatto tramite un override. Mi spiego: nel resource pack viene cambiato il modello di un item, inserendo l'attributo "override" che sovrascrive la texture se il valore specificato è presente. Specificando il valore "Damage" si può fare in modo che un item (es una zappa) diventi un mob o un blocco nuovo. Dato che però le zappe non sono piazzabili dovrai metterle in testa ad un armor stand e poi creare un sistema di piazzamento con drop. Un esempio di come può essere fatta una cosa del genere è la Tempest's Box di Jragon, ti consiglio di darle un'occhiata Wink
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