[Guida] Tutto Su Gli Enchant

Ciao a tutti, vi parlerò del Enchant.

Prima di tutto, bisogna costruire un Enchant Table:

       [Immagine: 340.png]
[Immagine: 264.png][Immagine: 49.png][Immagine: 264.png] =  [Immagine: 116.png]
[Immagine: 49.png][Immagine: 49.png][Immagine: 49.png]

Ma per fare degli enchant potenti si deve mettere le librerie attorno:

[Immagine: 2ynkx84.jpg]
P.S: quando metto (N. - N.) indica il danno arreccato in più.

Ora i vari Enchant:

Prima di tutto quelli per gli UTENSILI:

Efficenza:

Effetto: Aumenta la velocità di prendere gli items
Lv massimo: 5
Incremento potenza: I = 130%, II = 169%, III = 220%, IV = 286%, V = 371%
Utilizzabile Su: Piccone, Ascia, Pala, Cesoie

Tocco Di Velluto:

Effetto: Consente di prendere blocchi normalmente introvabili
Lv massimo: 1
Incremento potenza: -- -- --
Utilizzabile Su: Piccone, Ascia, Pala, Cesoie

Indistruttibilità:

Effetto: Aumenta la durabilità
Lv massimo: 3
Incremento potenza: I = 21% II = 33 % III = 39%
Utilizzabile Su: Piccone, Ascia, Pala, Zappa, Cesoie, Canna da pesca, Carota su bastone

Fortuna:

Effetto: Probabilità di prendere un bonus di items in: Carbone, Diamanti, Smeraldi, Quarzo, Laislazzuli, Pietrarossa, Ghiaia, Pietraluce.
Lv massimo: 3
Incremento potenza: I = 33% (con 1 items di bonus), II = 33%   con 1 items di bonus) 25% (con 2 items bonus), III = 33%  (con 1 items di bonus) 25% (con 2 items bonus) 20% (con 3 items bonus)
Utilizzabile Su: Piccone, Ascia, Pala

Ora quelli per le ARMI:

Affilatezza:

Effetto: Aumenta i danni contro qualsiasi mob
Lv massimo: 5
Incremento potenza: I = (1-2) supplementare, II = (2-3) supplementare, III =(3-4) supplementare IV =(4-5) supplementare V = (5-6) supplementare
Utilizzabile Su: Spada, Ascia

Anatema:

Effetto: Aumenta il danno contro i mob non morti [Zombie, PigMan Zombie, Scheletri, Whiter]
Lv massimo: 5
Incremento potenza: I = (1-4) supplementare, II = (2-5) supplementare, III = (3-6) supplementare IV = -supplementare V = (4-7)
Utilizzabile Su: Spada, Ascia

Fragello Degli Antropodi:

Effetto: Aumenta il danno contro gli antropodi [Ragni, Ragni delle caverne]
Lv massimo: 5
Incremento potenza: I =(1-4) supplementare, II = (2-5) supplementare, III = (3-6) supplementare IV = -supplementare V = (4-7)
Utilizzabile Su: Spada, Ascia

Contracolpo:

Effetto: Il nemico subisce danno se attacca
Lv massimo: 2
Incremento potenza: I = (1), II= (2)

Aspettto Di Fuoco:

Effetto: Il nemico viene infuocato se attaccato
Lv massimo: 2
Incremento potenza: I = fiamme 1, II = fiamme 2
Utilizzabile Su: Spada

Saccheggio:

Effetto: Vengono droppati più items
Lv massimo: 3
Incremento potenza: I = +1 items bonus, II = +2 items bonus, III = +3 items bonus
Utilizzabile Su: Spada

Indistruttibilità:

Effetto: Aumenta la durabilità
Lv massimo: 3
Incremento potenza: I = 21% II = 33 % III = 39%
Utilizzabile Su: Spada

Ora passiamo ad un altro tipo di arma, ma con incantesimi propri, L'ARCO:

Potenza:

Effetto: Aumenta il danno
Lv massimo: 5
Incremento potenza: I = 150% (7), II = 175% (8), III = 200%  (9), IV = (10), V = 225% (11.5)
Utilizzabile Su: Arco

Impatto:

Effetto: Quando il nemico viene colpito vengono spinti all'indietro
Lv massimo: 2
Incremento potenza: -- -- -- 
Utilizzabile Su: Arco

Fiamma:

Effetto: Le freccie sparate sono infuocate [non incendiano blocchi ne fanno luce]
Lv massimo: 1
Incremento potenza: -- -- -- 
Utilizzabile Su: Arco

Infinità:

Effetto: Puoi sparare freccie senza sprecarle [devi averne almeno 1 nell'inventario, le freccie sparate non si possnono raccogliere]
Lv massimo: 1
Incremento potenza: -- -- -- 
Utilizzabile Su: Arco

Indistrutibilità:

Effetto: Aumenta la durabilità
Lv massimo: 3
Incremento potenza: I = 21% II = 33 % III = 39%
Utilizzabile Su: Arco

E infine, gli incantesimi sulle ARMATURE:

Protezione:

Effetto: Aumenta la difesa da ogni fonte di danno
Lv massimo: 5
Incremento potenza: -- -- --
Utilizzabile Su: Casco, Maglia, Gambali, Stivali

Protezione Dal Fuoco:

Effetto: Aumenta la difesa dalle fonti di fuoco [Lava, Fuoco e le fiamme si spengono prima] 
Lv massimo: 4
Incremento potenza: -- -- --
Utilizzabile Su: Casco, Maglia, Gambali, Stivali

Protezione Dai Proiettili:

Effetto: Aumenta la difesa da proiettili [Freccie, Cariche di fuoco]
Lv massimo: 4
Incremento potenza: -- -- --
Utilizzabile Su: Casco, Maglia, Gambali, Stivali

Protezione Dalle Esplosioni:

Effetto: Aumenta la difesa dalle esplosioni [Crepper, TNT]
Lv massimo: 4
Incremento potenza: -- -- --
Utilizzabile Su: Casco, Maglia, Gambali, Stivali

Atterraggio Morbido:

Effetto: Riduce il danno provocato dalle cadute [anche delle ender perl]
Lv massimo: 4
Incremento potenza: -- -- --
Utilizzabile Su: Stivali

Respirazione:

Effetto: Aumenta il fiato sott'acqua
Lv massimo: 3
Incremento potenza: I = 15 secondi extra, II = 30 secondi extra, III = 45 secondi extra
Utilizzabile Su: Casco

Affinità D'Acqua:

Effetto: Permette di rompere i blocchi sott'acqua normalmente
Lv massimo: 1
Incremento potenza: -- -- --
Utilizzabile Su: Casco

Fulmine:

Effetto: Chi attacca subisce un fulmine [se viene ucciso in PVP viene scritto "x was killed trying to hurt y"]
Lv massimo: 3
Incremento potenza: I = 15% di probabilità di (1-4), II = 30% di (1-4), III =45% di (1-4)
Utilizzabile Su: Casco, Maglia, Gambali, Stivali

Indistrutibilità:

Effetto: Aumenta la durabilità
Lv massimo: 3
Incremento potenza: I = 21% II = 33 % III = 39%
Utilizzabile Su: Casco, Maglia, Gambali, Stivali

E con questo è tutto, spero la guida vi piaccia, 


                                                                 BuonGame, Liv3ry









 
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[Immagine: 76561198137129428.png]
grazie mille fino a poco tempo fa non sapevo cosa fossero gli artropodi ora lo so. 
P.S. hai fatto degli errori grammaticali: fragello, contracolpo. ecc.
Ma apparte questo ottima guida davvero
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