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Loot Table

Ho sentito parlare delle loot table.
Qualcuno potrebbe spiegarmi bene cosa sono e come si usano?
@MandelCube (Modificato 04/11/2017, 14:47 da j1745_26.)
Te lo spiego io molto brevemente, in pratica puoi generare una chest con un loot scelto da te, questo vale anche per i mob.

Esempio, voglio che uno zombie mi droppi quello che potrei trovare in un tempio della giungla, con un semplice comando puoi farlo. (Ora non mi ricordo esattamente come si scrive con questi nuovi comandi della 1.9 devo ancora familiarizzare bene)
    Se ti sono stato d'aiuto ricorda di lasciare un [Immagine: 2wpnh9e.png]oppure un [Immagine: rwpbud.png]
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@j1745_26 , dalla 1.9 , i drop dei mob quando muoiono, il contenuto della maggior parte dei contenitori e le cose ottenute pescando sono gestite da questo nuovo sistema, accessibile anche a noi :3

Detto in parole povere: puoi avere tutti questi loot in un comodo foglio di testo al di fuori di minecraft, in grado di gestire tutte le variabili che preferisci (utilizzo di looting, probabilità di un drop, referenze da altre loot tables, controllo dei punteggi e molti altri :3) e poi applicare tutte queste cose con un singolo comando cortissimo (o neanche quello).

Ciò ovviamente semplifica in maniera mostruosa la creazione di custom map da parte nostra e le modifiche dei drop da parte dei Mojangster.

Ti linko il tutorial di Skylinerw: http://www.minecraftforum.net/forums/min...oot-tables

P.S: in futuro controlleranno anche i drop dei blocchi, ma probabilmente non succederà prima della 1.10 (Dinnerbone sta lavorando ad altro per ora).
13/12/2015, 13:26MandelCube ha scritto: @j1745_26 , dalla 1.9 , i drop dei mob quando muoiono, il contenuto della maggior parte dei contenitori e le cose ottenute pescando sono gestite da questo nuovo sistema, accessibile anche a noi :3

Detto in parole povere: puoi avere tutti questi loot in un comodo foglio di testo al di fuori di minecraft, in grado di gestire tutte le variabili che preferisci (utilizzo di looting, probabilità di un drop, referenze da altre loot tables, controllo dei punteggi e molti altri :3) e poi applicare tutte queste cose con un singolo comando cortissimo (o neanche quello).

Ciò ovviamente semplifica in maniera mostruosa la creazione di custom map da parte nostra e le modifiche dei drop da parte dei Mojangster.

Ti linko il tutorial di Skylinerw: http://www.minecraftforum.net/forums/min...oot-tables

P.S: in futuro controlleranno anche i drop dei blocchi, ma probabilmente non succederà prima della 1.10 (Dinnerbone sta lavorando ad altro per ora).

Grazie mille. Ci farai un tutorial anche te?
13/12/2015, 13:28j1745_26 ha scritto:
13/12/2015, 13:26MandelCube ha scritto: @j1745_26 , dalla 1.9 , i drop dei mob quando muoiono, il contenuto della maggior parte dei contenitori e le cose ottenute pescando sono gestite da questo nuovo sistema, accessibile anche a noi :3

Detto in parole povere: puoi avere tutti questi loot in un comodo foglio di testo al di fuori di minecraft, in grado di gestire tutte le variabili che preferisci (utilizzo di looting, probabilità di un drop, referenze da altre loot tables, controllo dei punteggi e molti altri :3) e poi applicare tutte queste cose con un singolo comando cortissimo (o neanche quello).

Ciò ovviamente semplifica in maniera mostruosa la creazione di custom map da parte nostra e le modifiche dei drop da parte dei Mojangster.

Ti linko il tutorial di Skylinerw: http://www.minecraftforum.net/forums/min...oot-tables

P.S: in futuro controlleranno anche i drop dei blocchi, ma probabilmente non succederà prima della 1.10 (Dinnerbone sta lavorando ad altro per ora).

Grazie mille. Ci farai un tutorial anche te?

@j1745_26 , considerando il fatto che ho girato un tutorial sul comando /particle e 2 giorni dopo Grum gli ha modificato il formato, credo che aspetterò il rilascio della 1.9 XD
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