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[News] Minecraft Snapshot & Release 1.10 - The Frostburn Update [POST UFFICIALE]

Jeb sta testando alcune idee provenienti da Minecraft PE (ed anche suggeritegli).

[Immagine: KjBqEEe.jpg]

I villaggi verranno generati nella Taiga; se sono sopra l'acqua avranno dei ponti di legno e al posto della ghiaia ci saranno i Grass Path.
06/04/2016, 17:19Bistecca12 ha scritto: Jeb sta testando alcune idee provenienti da Minecraft PE (ed anche suggeritegli).

[Immagine: KjBqEEe.jpg]

I villaggi verranno generati nella Taiga; se sono sopra l'acqua avranno dei ponti di legno e al posto della ghiaia ci saranno i Grass Path.

Idea carina, però, a mio parere, dovrebbe renderli un po' più "invernali", come con tetti più spioventi o altre cose, anche se in Minecraft non si può fare molto...
Non sarebbe figo un villaggio nella giungla dove le case sono case sull'albero?!con ponti di legno da una casa all'altra?

Inviato dal mio carro armato portatile!!

Non sarebbe figo un villaggio nella giungla dove le case sono case sull'albero?!con ponti di legno da una casa all'altra?

Inviato dal mio carro armato portatile!! (Modificato 06/04/2016, 19:45 da PsychoGamerYT.)
Inviato dal mio carro armato portatile
Molto bene Big Grin
Speriamo qualche altra cosa però, così è troppo poco
Non voglio fare flame ma questa cosa me la tengo dentro da troppo tempo, la Mojang si sta perdendo in fesserie da 5 anni a questa parte.
Il Duel wieldieng per esempio (la possibilità di tenere un item in ogni mano) era già disponibile nella 1.7.10 tramite una mod che si chiamava BattleGear; la possibilità degli ID "infiniti" è un'altra cosa che esisteva in 1.7.10 con la Not Enough ID.
La mojang sta rilasciando innumerevoli versioni cambiando l'asset di gioco per ragioni del cavolo visto che il lavoro che han fatto era già stato fatto da altre persone in giro per il mondo alla modica cifra di.. 0€
Ad ogni versione che cambiano per una stupidata le vecchie mod sono da riscrivere per intero e ci si trova con meno features disponibili.
Questo è davvero negativo, perché gli stessi sviluppatori di forge si trovano in difficoltà e a non potere/volere per mancanza di tempo fornire supporto alle vecchie versioni.
Ciò si traduce in una impossibilità di portare vecchi contenuti originali ed interessanti al gioco sulla versione attuale, conseguenzialmente perdendoli e il più delle volte perdendoli per sempre, perché non avete idea di che lavoro sia adattare una mod alla nuova versione di gioco...
Non dico che abbiano fatto solo modifiche inutili, la possibilità di inserire texture 3d nella 1.8.0 è stata una grande aggiunta, una delle poche davvero interessanti forse, ma non ha senso se poi devono uscire altre 10 versioni nel giro di 3 mesi che ti fanno perdere 160 contenuti extra (mods).
Tutto questo per cosa? qualche nuovo blocco? i conigli? (che c'erano già dalla 1.6.4 tramite mod?).
La cosa che sbaglia la mojang è arricchire il gioco di contenuti invece di limitarsi ad ottimizzarne le sue proprietà per dare carta libera e supportare la modding community (per intenderci, la possibilità di ID infiniti doveva darla la mojang già nella 1.6.4 con un nuovo assetto del gioco e non un ragazzo qualsiasi lavorandoci quasi da solo e mettendola sotto forma di mod).
È la modding community che crea i veri contenuti extra per minecraft e la cosa favolosa è che sono tutti contenuti non obbligatori ed intercambiabili, che se a una persona non interessano quest'ultima non li inserisce. È un po' come parlare di espasioni di gioco su Elder Scroll online in un certo senso, ed è un grande concept.
Insomma, in sintesi se la Mojang si fosse messa a sviluppare una forma di retrocompatibilità/forwardcompatibility per le mod a quest'ora non avrebbe perso centinaia di contenuti extra che venivano forniti al gioco gratuitamente da gente che ha lavorato al posto loro.
E penso che un sacco di gente condivida questo punto di vista.
Sarebbe il caso che la Mojang si rendesse conto di questo visto che siamo nel 2016 e che la sua "modding API" che ci si aspetta da 6 anni non verrà probabilmente nemmeno mai realizzata.
Se continua su questa strada la community continuerà a spaccarsi finché non ne rimarrà nulla.
08/04/2016, 10:06_Mohandar_ ha scritto: Non voglio fare flame ma questa cosa me la tengo dentro da troppo tempo, la Mojang si sta perdendo in fesserie da 5 anni a questa parte.
Il Duel wieldieng per esempio (la possibilità di tenere un item in ogni mano) era già disponibile nella 1.7.10 tramite una mod che si chiamava BattleGear; la possibilità degli ID "infiniti" è un'altra cosa che esisteva in 1.7.10 con la Not Enough ID.
La mojang sta rilasciando innumerevoli versioni cambiando l'asset di gioco per ragioni del cavolo visto che il lavoro che han fatto era già stato fatto da altre persone in giro per il mondo alla modica cifra di.. 0€
Ad ogni versione che cambiano per una stupidata le vecchie mod sono da riscrivere per intero e ci si trova con meno features disponibili.
Questo è davvero negativo, perché gli stessi sviluppatori di forge si trovano in difficoltà e a non potere/volere per mancanza di tempo fornire supporto alle vecchie versioni.
Ciò si traduce in una impossibilità di portare vecchi contenuti originali ed interessanti al gioco sulla versione attuale, conseguenzialmente perdendoli e il più delle volte perdendoli per sempre, perché non avete idea di che lavoro sia adattare una mod alla nuova versione di gioco...
Non dico che abbiano fatto solo modifiche inutili, la possibilità di inserire texture 3d nella 1.8.0 è stata una grande aggiunta, una delle poche davvero interessanti forse, ma non ha senso se poi devono uscire altre 10 versioni nel giro di 3 mesi che ti fanno perdere 160 contenuti extra (mods).
Tutto questo per cosa? qualche nuovo blocco? i conigli? (che c'erano già dalla 1.6.4 tramite mod?).
La cosa che sbaglia la mojang è arricchire il gioco di contenuti invece di limitarsi ad ottimizzarne le sue proprietà per dare carta libera e supportare la modding community (per intenderci, la possibilità di ID infiniti doveva darla la mojang già nella 1.6.4 con un nuovo assetto del gioco e non un ragazzo qualsiasi lavorandoci quasi da solo e mettendola sotto forma di mod).
È la modding community che crea i veri contenuti extra per minecraft e la cosa favolosa è che sono tutti contenuti non obbligatori ed intercambiabili, che se a una persona non interessano quest'ultima non li inserisce. È un po' come parlare di espasioni di gioco su Elder Scroll online in un certo senso, ed è un grande concept.
Insomma, in sintesi se la Mojang si fosse messa a sviluppare una forma di retrocompatibilità/forwardcompatibility per le mod a quest'ora non avrebbe perso centinaia di contenuti extra che venivano forniti al gioco gratuitamente da gente che ha lavorato al posto loro.
E penso che un sacco di gente condivida questo punto di vista.
Sarebbe il caso che la Mojang si rendesse conto di questo visto che siamo nel 2016 e che la sua "modding API" che ci si aspetta da 6 anni non verrà probabilmente nemmeno mai realizzata.
Se continua su questa strada la community continuerà a spaccarsi finché non ne rimarrà nulla.


La community non è spaccata per nulla, e il progresso è progresso.
Non puoi fermare lo sviluppo del gioco solo perché un gruppo ristretto di persone gioca abitualmente con le mod. Quelle persone possono tranquillamente selezionare una versione e mettere le mod lì.

Le features non sono minori, ma al contrario maggiori. Ogni versione apporta non solo nuove funzioni e miglioramenti in vanilla, ma anche modi più semplici e meno problematici per lo sviluppo sia del gioco che delle mod di qualunque tizio abbia voglia di programmarne una.

Tra una versione e l'altra passa quasi un annp e non 3 mesi. Tra la 1.8 e la 1.9 sono passati oltre un anno, facendo del 2015 l'unico anno senza una nuova versione del gioco.

Inoltre è in sviluppo da tempo sistemi di API interne per tutti i contenuti che si vogliono. Ciò però non può impedire lo sviluppo del gioco.

Gli aggiornamenti non seguono le mod, ma le richieste della comunità più popolari e serie (di certo non si mettono ad aggiungere armi da fuoco solo perché un milione di persone lo chiederebbe), e la loro personale creatività (la "Mojang" non è un'entità artificiale o un nome su cui lamentarsi per ogni sciocchezza, è un gruppo di persone prima di tutto).

In breve porti del rancore inutile da 5 anni (prima ancora dell'avvento delle mod?) pensando che le cose si facciano con la bacchetta magica o che sia meglio rimanere attaccati al passato (e poi ammiriamo tecnologie "del futuro" già esistenti e ci lamentiamo che impiegano anni per uscire!).
5 utenti apprezzano questo post
GG per CapoFantasma...

Comunque, credo che manchino ancora mooolte novità rispetto a quelle già spoilerate per la 1.10. Anche se dovesse essere un aggiornamento quasi puramente "estetico", non credo che Jeb e compagnia varia creino una nuova versione apposta per un orso (anche se molto fieroh), il presunto "magma semi-solido" e i villaggi xD Per quanto riguarda i comandi sembra che stiano per arrivare altre modifiche... #hypecheiniziaasalire
Se ti sono stato di aiuto e se vuoi lasciami +1 REP... il LIKE lo lasci però, eh? ^-^
Ciaone da FedePole01 

                                              [Immagine: 3d.php?layers=true&aa=true&a=350&w=10&wt...omness=244]
08/04/2016, 11:43CapoFantasma97 ha scritto: La community non è spaccata per nulla, e il progresso è progresso.
Non puoi fermare lo sviluppo del gioco solo perché un gruppo ristretto di persone gioca abitualmente con le mod. Quelle persone possono tranquillamente selezionare una versione e mettere le mod lì.

Le features non sono minori, ma al contrario maggiori. Ogni versione apporta non solo nuove funzioni e miglioramenti in vanilla, ma anche modi più semplici e meno problematici per lo sviluppo sia del gioco che delle mod di qualunque tizio abbia voglia di programmarne una.

Tra una versione e l'altra passa quasi un annp e non 3 mesi. Tra la 1.8 e la 1.9 sono passati oltre un anno, facendo del 2015 l'unico anno senza una nuova versione del gioco.

Inoltre è in sviluppo da tempo sistemi di API interne per tutti i contenuti che si vogliono. Ciò però non può impedire lo sviluppo del gioco.

Gli aggiornamenti non seguono le mod, ma le richieste della comunità più popolari e serie (di certo non si mettono ad aggiungere armi da fuoco solo perché un milione di persone lo chiederebbe), e la loro personale creatività (la "Mojang" non è un'entità artificiale o un nome su cui lamentarsi per ogni sciocchezza, è un gruppo di persone prima di tutto).

In breve porti del rancore inutile da 5 anni (prima ancora dell'avvento delle mod?) pensando che le cose si facciano con la bacchetta magica o che sia meglio rimanere attaccati al passato (e poi ammiriamo tecnologie "del futuro" già esistenti e ci lamentiamo che impiegano anni per uscire!).

Chiariamoci, prima cosa;
La community è spaccata invece ed anche da un pezzo, c'è gente che ha volontariamente scelto di rimanere su versioni più vecchie del gioco (come la 1.6.2 e 1.6.4 per esempio) a causa dell'impossibilità di riadattare la maggior parte delle mod alle versioni successive.
Not Enough Mods conta la bellezza di 1161 mod ferme alla versione 1.7.10 e solo 258 alla 1.8.0.
Vuoi sapere quante alla 1.8.3 per esempio? 4 di numero.
Inoltre prima di parlare di "gruppo ristretto di persone" dovresti dare uno sguardo ai numeri; se poi tu ignori il modding è un altro discorso.
La parte di comunità di minecraft che si è dedicata alle mod per il gioco è stata ed è ancora (chissà per quanto) consistente, senza contare che è stata uno degli elementi fondamentali che ha consentito a minecraft la sua attuale popolarità e il suo successo.

In secondo luogo, quando dici che "le features non sono minori" abbiamo un fraintendimento, tu ti stai appunto riferendo al vanilla, dove ad ogni versione vengono aggiunte cosucce come qualche nuovo blocco decorativo, nuovi mob o animali ecc.
Io invece parlavo delle innumerevoli features che han sempre dato le mod come valore aggiunto al gioco e che, come avrai notato tu stesso (e ripeto, se vai su "Not Enough Mods" te ne rendi conto) si sono bloccate mano a mano che uscivano versioni nuove del gioco, questo perché? Perché il codice di gioco "giustamente" cambia così tanto che per riadattare una mod bisogna riprogrammarla il più delle volte da 0, e spesso e volentieri cambiamenti come quello dei file json della 1.8 hanno avantaggiato i creatori di texture pack e reso più complesso per alcuni modder il riadattamento vista l'impossibilità di appesantire il json più di un certo limte.

Tolto il lato tecnico tra la 1.8 e la 1.9 è passato quasi un anno, certo, chi ti da torto? peccato che nel mezzo ci siano state la 1.8.1, la 1.8.2, la 1.8.3 ecc. ecc. ed a quasi ogni step i cambiamenti erano troppo consistenti per riadattare ogni volta le mod (ripeto, lo vedi tu stesso da not enough mods, la 1.8.x è stata praticamente skippata e lo stesso LexManos si è espresso in modo analogo riguardo l'inutilità di fare un lavoro "per niente" vista la mole di cambiamenti continui del gioco)
Il fatto che così tante mod rimangano ferme alla 1.7.10 quindi ad esempio risulta essere un probabile capolinea per le stesse, perdendole nelle versioni successive, perché i modder o impiegano mesi per stare dietro al codice base di gioco che cambia (sebbene a suo modo """si ottimizza"") o sviluppano nuovi contenuti per le loro mod, il che le renderà ancora più difficili da riadattare a versioni successive in futuro, essendo più facile riprogrammare una mod da 0 che riadattarla si nota come molti lavori il più delle volte andrebbero persi.

In sostanza, lo sviluppo del gioco (che "non si può impedire" [e che bada bene, non si parla di progresso scientifico tecnologico che non si può fermare, si parla di un videogioco]) comporta un vanilla che diventa sempre più pesante ma con le features e i contenuti di un vanilla, per l'appunto, lasciando indietro tutte le mod che estendevano la vita al gioco, perché parliamoci chiaro, il vanilla ti può regalare 40-60 ore di gioco (forse di più a seconda dei casi), di più ancora se ci metti il multiplayer, ma ad estendere il gameplay e prolungare la longevità del gioco rimangono le mod e i plugin (che hanno la stessa radice delle mod) fatte gratuitamente da una bella fetta della community.
Ricordo che minecraft è stato anche utilizzato in molte scuole/università grazie all'utilizzo di mod per insegnare con un nuovo approccio fondamenti di chimica e fisica dei materiali e basic concept di meccanica quantistica.

Quindi si, porto questo giustificato rancore verso il team di sviluppo da 4-5 anni (considerando che il gioco ha avuto la sua realase nel 2011 e l'alpha era out già nel 2009) che non è stato in grado di valorizzare una parte così importante del suo stesso gioco, e porto questo stesso rancore assieme a molte altre persone che hanno abbandonato la scena di minecraft poiché troppo poco ragguardevole nei confronti di chi ha contribuito molto a dare al gioco la fama ed il successo che ha oggi. (Modificato 10/04/2016, 01:54 da _Mohandar_.)
10/04/2016, 01:19_Mohandar_ ha scritto:
08/04/2016, 11:43CapoFantasma97 ha scritto: La community non è spaccata per nulla, e il progresso è progresso.
Non puoi fermare lo sviluppo del gioco solo perché un gruppo ristretto di persone gioca abitualmente con le mod. Quelle persone possono tranquillamente selezionare una versione e mettere le mod lì.

Le features non sono minori, ma al contrario maggiori. Ogni versione apporta non solo nuove funzioni e miglioramenti in vanilla, ma anche modi più semplici e meno problematici per lo sviluppo sia del gioco che delle mod di qualunque tizio abbia voglia di programmarne una.

Tra una versione e l'altra passa quasi un annp e non 3 mesi. Tra la 1.8 e la 1.9 sono passati oltre un anno, facendo del 2015 l'unico anno senza una nuova versione del gioco.

Inoltre è in sviluppo da tempo sistemi di API interne per tutti i contenuti che si vogliono. Ciò però non può impedire lo sviluppo del gioco.

Gli aggiornamenti non seguono le mod, ma le richieste della comunità più popolari e serie (di certo non si mettono ad aggiungere armi da fuoco solo perché un milione di persone lo chiederebbe), e la loro personale creatività (la "Mojang" non è un'entità artificiale o un nome su cui lamentarsi per ogni sciocchezza, è un gruppo di persone prima di tutto).

In breve porti del rancore inutile da 5 anni (prima ancora dell'avvento delle mod?) pensando che le cose si facciano con la bacchetta magica o che sia meglio rimanere attaccati al passato (e poi ammiriamo tecnologie "del futuro" già esistenti e ci lamentiamo che impiegano anni per uscire!).

Chiariamoci, prima cosa;
La community è spaccata invece ed anche da un pezzo, c'è gente che ha volontariamente scelto di rimanere su versioni più vecchie del gioco (come la 1.6.2 e 1.6.4 per esempio) a causa dell'impossibilità di riadattare la maggior parte delle mod alle versioni successive.
Not Enough Mods conta la bellezza di 1161 mod ferme alla versione 1.7.10 e solo 258 alla 1.8.0.
Vuoi sapere quante alla 1.8.3 per esempio? 4 di numero.
Inoltre prima di parlare di "gruppo ristretto di persone" dovresti dare uno sguardo ai numeri; se poi tu ignori il modding è un altro discorso.
La parte di comunità di minecraft che si è dedicata alle mod per il gioco è stata ed è ancora (chissà per quanto) consistente, senza contare che è stata uno degli elementi fondamentali che ha consentito a minecraft la sua attuale popolarità e il suo successo.

In secondo luogo, quando dici che "le features non sono minori" abbiamo un fraintendimento, tu ti stai appunto riferendo al vanilla, dove ad ogni versione vengono aggiunte cosucce come qualche nuovo blocco decorativo, nuovi mob o animali ecc.
Io invece parlavo delle innumerevoli features che han sempre dato le mod come valore aggiunto al gioco e che, come avrai notato tu stesso (e ripeto, se vai su "Not Enough Mods" te ne rendi conto) si sono bloccate mano a mano che uscivano versioni nuove del gioco, questo perché? Perché il codice di gioco "giustamente" cambia così tanto che per riadattare una mod bisogna riprogrammarla il più delle volte da 0, e spesso e volentieri cambiamenti come quello dei file json della 1.8 hanno avantaggiato i creatori di texture pack e reso più complesso per alcuni modder il riadattamento vista l'impossibilità di appesantire il json più di un certo limte.

Tolto il lato tecnico tra la 1.8 e la 1.9 è passato quasi un anno, certo, chi ti da torto? peccato che nel mezzo ci siano state la 1.8.1, la 1.8.2, la 1.8.3 ecc. ecc. ed a quasi ogni step i cambiamenti erano troppo consistenti per riadattare ogni volta le mod (ripeto, lo vedi tu stesso da not enough mods, la 1.8.x è stata praticamente skippata e lo stesso LexManos si è espresso in modo analogo riguardo l'inutilità di fare un lavoro "per niente" vista la mole di cambiamenti continui del gioco)
Il fatto che così tante mod rimangano ferme alla 1.7.10 quindi ad esempio risulta essere un probabile capolinea per le stesse, perdendole nelle versioni successive, perché i modder o impiegano mesi per stare dietro al codice base di gioco che cambia (sebbene a suo modo """si ottimizza"") o sviluppano nuovi contenuti per le loro mod, il che le renderà ancora più difficili da riadattare a versioni successive in futuro, essendo più facile riprogrammare una mod da 0 che riadattarla si nota come molti lavori il più delle volte andrebbero persi.

In sostanza, lo sviluppo del gioco (che "non si può impedire" [e che bada bene, non si parla di progresso scientifico tecnologico che non si può fermare, si parla di un videogioco]) comporta un vanilla che diventa sempre più pesante ma con le features e i contenuti di un vanilla, per l'appunto, lasciando indietro tutte le mod che estendevano la vita al gioco, perché parliamoci chiaro, il vanilla ti può regalare 40-60 ore di gioco (forse di più a seconda dei casi), di più ancora se ci metti il multiplayer, ma ad estendere il gameplay e prolungare la longevità del gioco rimangono le mod e i plugin (che hanno la stessa radice delle mod) fatte gratuitamente da una bella fetta della community.
Ricordo che minecraft è stato anche utilizzato in molte scuole/università grazie all'utilizzo di mod per insegnare con un nuovo approccio fondamenti di chimica e fisica dei materiali e basic concept di meccanica quantistica.

Quindi si, porto questo giustificato rancore verso il team di sviluppo da 4-5 anni (considerando che il gioco ha avuto la sua realase nel 2011 e l'alpha era out già nel 2009) che non è stato in grado di valorizzare una parte così importante del suo stesso gioco, e porto questo stesso rancore assieme a molte altre persone che hanno abbandonato la scena di minecraft poiché troppo poco ragguardevole nei confronti di chi ha contribuito molto a dare al gioco la fama ed il successo che ha oggi.

[Immagine: We2my7t.jpg]

MCF mod list mi dà numeri diversi (maggiori).
Coincidenze?

Migliaia di sviluppatori in siti come minecraftforums hanno aspettato l'uscita della 1.9 prima di lavorare all'aggiornamento della loro mod. Coincidenze? (dopotutto, loro stessi sapevano e hanno spiegato che il rendering sarebbe cambiato con la 1.9 e quindi sarebbero tornati al lavoro lì, piuttosto che avere una mod che sarebbe tornata obsoleta a breve).

Il tuo problema è che consideri il vanilla qualcosa di serie B, quando è proprio il gioco in sé, e la maggior parte dei giocatori che piace godere del gioco come pensato dagli sviluppatori, non ti sfiora neanche l'idea, e credi che far morire il gioco arrestandolo a una versione sia una possibile soluzione.

Beh, non ho ancora capito il tuo concetto di community spaccata. Ognuno può aprire il proprio launcher e scegliere la versione che più gli aggrada. Se non gioca alla versione più recente non significa che sia spaccata.

Immagino ignori che anche la circuiteria spesso deve essere aggiornata con gli aggiornamenti, eppure devo ancora vedere qualcuno che si lamenta al riguardo. Le nuove versioni dopotutto forniscono nuovi strumenti per il proprio lavoro.
La 1.8, e anche la 1.9 e la futura 1.10, stanno apportando aggiornamenti al codice interno che comunque rende più semplice lo sviluppo, sia per la Mojang che per i modders.

Per quanto dici a me di "dare sguardo ai numeri", dicendo che forse ignoro il modding, in realtà forse dovresti essere tu la persona a controllarli, perché il vanilla è il tipo di gioco che domina la scena. Sono in numero estremamente maggiore i giocatori con il gioco puro e i piccoli server privati vanilla, che non i server con plugin o, ancora più raro, con mods.

E non è fare parte di una fazione, posso saltare da una versione all'altra, da vanilla a qualche modpack ai minigiochi di qualche server pubblico con plugins, senza problemi.

Nelle versioni 1.8.x, x è una versione di bugfix.
Non a caso gli sviluppatori spesso prendono o la prima (senza bugfix) o l'ultima sottoversione (bugfix completati) per lo sviluppo delle proprie mod.

Ironicamente, nelle scuole spesso c'è una versione "ritagliata" e limitata delle prime versioni vanilla: La Raspberry Pi edition.
O comunque, spesso si va di vanilla, a meno che ci sia bisogno di supplementi per spiegare.

Parliamoci chiaro. Il vanilla non ti regala qualche ora di gioco. Questo lascialo decidere da persona a persona.
Parla con i team di CB (command block), parla con i map makers e le persone che giocano i loro prodotti, parla con l'avvento di server vanilla a blocchi di comando che si è avuto con l'uscita della 1.9, parla con la gente che si fissa a voler provare ogni snapshot, parla con la gente che in LAN con qualche amico o parente va in lungo e in largo, sfida dopo sfida, mondo dopo mondo, parla con chi crea le farm automatiche più varie ed estreme, con i cacciatori di exploit, con i così detti builders, e ancora a creare una lista sempre più grande.

Bisogna toccare e vedere in modo obiettivo e non superficiale, ed essere consapevoli degli altri, non solo di se stessi e di qualcuno con i tuoi interessi, quando si alza una lamentela.
Soprattutto se vuoi smimuire qualcosa in favore della tua opinione.

In ultima analisi mi chiedo se sei uno sviluppatore abile e aggiornato con i tempi per alzare queste critiche. Sai, le persone che dovrebbero lamentarsi sul tema, date giuste argomentazioni, dovrebbe essere chi crea le mod e non tanto chi si limita a giocarle.
Nel caso, dovresti anche sapere cosa apportano gli aggiornamenti e se sono un vantaggio o svantaggio.

Comunque ripeto, 5 anni fa l'avvento delle mod e di comunità su di esse non si era ancora attuato. Parliamo del vento.
La fama e il successo è stata data dalla popolarità e dalle comunità, e sono ben altro che qualche mod.
E direi che Mojang dà grande considerazione, arrivando a discutere, scherzare, ringraziare per qualcosa che era sfuggito, persino giocare.
C'è un intero reddit ufficiale dedicato ai suggerimenti, l'account twitter di ogni mojangsta, e un forum dove discutere.
2 utenti apprezzano questo post
10/04/2016, 08:43CapoFantasma97 ha scritto: [Immagine: We2my7t.jpg]

MCF mod list mi dà numeri diversi (maggiori).
Coincidenze?

Migliaia di sviluppatori in siti come minecraftforums hanno aspettato l'uscita della 1.9 prima di lavorare all'aggiornamento della loro mod. Coincidenze? (dopotutto, loro stessi sapevano e hanno spiegato che il rendering sarebbe cambiato con la 1.9 e quindi sarebbero tornati al lavoro lì, piuttosto che avere una mod che sarebbe tornata obsoleta a breve).

Il tuo problema è che consideri il vanilla qualcosa di serie B, quando è proprio il gioco in sé, e la maggior parte dei giocatori che piace godere del gioco come pensato dagli sviluppatori, non ti sfiora neanche l'idea, e credi che far morire il gioco arrestandolo a una versione sia una possibile soluzione.

Beh, non ho ancora capito il tuo concetto di community spaccata. Ognuno può aprire il proprio launcher e scegliere la versione che più gli aggrada. Se non gioca alla versione più recente non significa che sia spaccata.

Immagino ignori che anche la circuiteria spesso deve essere aggiornata con gli aggiornamenti, eppure devo ancora vedere qualcuno che si lamenta al riguardo. Le nuove versioni dopotutto forniscono nuovi strumenti per il proprio lavoro.
La 1.8, e anche la 1.9 e la futura 1.10, stanno apportando aggiornamenti al codice interno che comunque rende più semplice lo sviluppo, sia per la Mojang che per i modders.

Per quanto dici a me di "dare sguardo ai numeri", dicendo che forse ignoro il modding, in realtà forse dovresti essere tu la persona a controllarli, perché il vanilla è il tipo di gioco che domina la scena. Sono in numero estremamente maggiore i giocatori con il gioco puro e i piccoli server privati vanilla, che non i server con plugin o, ancora più raro, con mods.

E non è fare parte di una fazione, posso saltare da una versione all'altra, da vanilla a qualche modpack ai minigiochi di qualche server pubblico con plugins, senza problemi.

Nelle versioni 1.8.x, x è una versione di bugfix.
Non a caso gli sviluppatori spesso prendono o la prima (senza bugfix) o l'ultima sottoversione (bugfix completati) per lo sviluppo delle proprie mod.

Ironicamente, nelle scuole spesso c'è una versione "ritagliata" e limitata delle prime versioni vanilla: La Raspberry Pi edition.
O comunque, spesso si va di vanilla, a meno che ci sia bisogno di supplementi per spiegare.

Parliamoci chiaro. Il vanilla non ti regala qualche ora di gioco. Questo lascialo decidere da persona a persona.
Parla con i team di CB (command block), parla con i map makers e le persone che giocano i loro prodotti, parla con l'avvento di server vanilla a blocchi di comando che si è avuto con l'uscita della 1.9, parla con la gente che si fissa a voler provare ogni snapshot, parla con la gente che in LAN con qualche amico o parente va in lungo e in largo, sfida dopo sfida, mondo dopo mondo, parla con chi crea le farm automatiche più varie ed estreme, con i cacciatori di exploit, con i così detti builders, e ancora a creare una lista sempre più grande.

Bisogna toccare e vedere in modo obiettivo e non superficiale, ed essere consapevoli degli altri, non solo di se stessi e di qualcuno con i tuoi interessi, quando si alza una lamentela.
Soprattutto se vuoi smimuire qualcosa in favore della tua opinione.

In ultima analisi mi chiedo se sei uno sviluppatore abile e aggiornato con i tempi per alzare queste critiche. Sai, le persone che dovrebbero lamentarsi sul tema, date giuste argomentazioni, dovrebbe essere chi crea le mod e non tanto chi si limita a giocarle.
Nel caso, dovresti anche sapere cosa apportano gli aggiornamenti e se sono un vantaggio o svantaggio.

Comunque ripeto, 5 anni fa l'avvento delle mod e di comunità su di esse non si era ancora attuato. Parliamo del vento.
La fama e il successo è stata data dalla popolarità e dalle comunità, e sono ben altro che qualche mod.
E direi che Mojang dà grande considerazione, arrivando a discutere, scherzare, ringraziare per qualcosa che era sfuggito, persino giocare.
C'è un intero reddit ufficiale dedicato ai suggerimenti, l'account twitter di ogni mojangsta, e un forum dove discutere.

"Coincidenza? Io non credo"
Ora che abbiamo fatto la battuta alla Adam Kadmon siamo più contenti?
Mi pare abbastanza banale che in base al sito di riferimento i numeri possano essere parzialmente diversi tra loro, se io ti riporto Not Enough Mods e tu mi parli di MCF mod non ci capiamo, non so se il tuo fare sia intenzionale, sembra quasi di si, ma questo non toglie che io ho riportato i valori corretti del sito di riferimento;

[Immagine: QOapjAj.png]

Come dicevo sopra (e tu pare abbia volutamente non aver letto con attenzione) 1.8.3 -> 4 mod registrate in archivio.

Poi, non ho mai detto di voler "fermare" il gioco a una singola versione, si sarebbe dovuta trovare una soluzione diversa, un migliore rapporto con la modding community, un venirsi incontro, cosa che non c'è stata.
Non critico il fatto che dopo 6 anni abbiano fixato le barche (rendiamoci conto), ancora meno critico la nuova renderizzazione e le nuove possibilità per eventuali texture pack 3d dopo l'uscita della 1.8, ma critico il modo in cui lo si è fatto, così come lo criticano molti creatori di contenuti e diciamo anche a buon ragione per molti versi.

Poi non riesco a cogliere il tuo concetto di "far morire il gioco", vorresti forse dirmi che quelle poche aggiunte (non parlo delle aggiunte al codice, ma di quelle che l'utente finale/player vede una volta rilasciata la versione), quelle poche aggiunte bastano a tenere vivo il gioco? Se basta così 'poco' allora sarebbe opportuno chiedersi se magari e dico magari il gioco non si reggesse in piedi già da se grazie alla sua community (vanilla in primis)?

Inoltre non mi pare che tu stia facendo diversamente screditando il peso effettivo della modding community, che sebbene siamo meno della metà contiamo comunque centinaia di migliaia di persone su quel milione e passa di utenti minecraft.

Ironicamente poi io ti parlo di titoli come la Polycraft o la qCraft sviluppata dalla University of Texas e tu giustamente mi tiri fuori il vanilla come se avesse di suo una funziona educativa mirata, cosa che non è.

In ultimo mi stai chiedendo se ho "i titoli per lamentarmi", questo è ancora più ironico dal momento che anche in quel caso non è la mia critica singola a contare, ma bisognerebbe prima andarsi a rivedere tutte quelle che sono state fatte da molte altre persone che di codici se ne intendono più di me tra cui la più autorevole direi sia quella LexManos, ma sinceramente è stancante ripetersi.
Se poi tu "non vedi dove stia il problema" quello è un discorso che riguarda te.

Nel 2012 è stata annunciata per la prima volta la fatidica "modding API", successivamente mai realmente realizzata come supporto esterno al pari di forge e che probabilmente mai verrà realzzata (e forse meglio così) si parla di 4 anni fa, ad aver detto 5 avrò esagerato? Può darsi, ma contando che le prime mod nascevano nel 2011 non lo definirei così inaccurato.
Pare tu voglia spostare il problema o il punto del discorso, è chiaro e abbiamo idee diverse ed è altrettanto chiaro che non possiamo stare qui a battibeccare come se la questione fosse un semplice problema personale.

Sono reintervenuto solo per farti rendere conto che sei tu quello che non si accorge o non vuole definire tutto questo di fatto "un problema" e non hai potere o diritto di archiviarlo solo perché non è una cosa che ti tange, c'è molta altra gente a cui tange parecchio, se tu non hai mai avuto modo di preoccupartene questa è tutta un'altra storia, ma non pretendere di dire che "alla community va bene così", a quelli che conosci tu forse va bene così, a quelli che giocano vanilla andrà bene così, ci mancherebbe, ma se si va a vedere chi è nella parte del modding mostra il suo disappunto in diverse occasioni.

Poi, ormai la frittata è fatta, la 1.9 sarà anche più "easy modding" non lo metto in dubbio, ed è stato giusto rendere i file class più eleganti nel codice di base ma quello che ho rimarcato è "poteva farlo prima? probabilmente" e "chi lo fa il lavoro di riadattamento del codice per ogni mod? la mojang? non mi pare" questo è il discorso, il discorso che ha un retrogusto di menefreghismo sotto un certo punto di vista verso chi ha dato al gioco un nuovo aspetto, un discorso che per altro direi è andato avanti anche più del dovuto.
10/04/2016, 09:52_Mohandar_ ha scritto:
10/04/2016, 08:43CapoFantasma97 ha scritto: [Immagine: We2my7t.jpg]

MCF mod list mi dà numeri diversi (maggiori).
Coincidenze?

Migliaia di sviluppatori in siti come minecraftforums hanno aspettato l'uscita della 1.9 prima di lavorare all'aggiornamento della loro mod. Coincidenze? (dopotutto, loro stessi sapevano e hanno spiegato che il rendering sarebbe cambiato con la 1.9 e quindi sarebbero tornati al lavoro lì, piuttosto che avere una mod che sarebbe tornata obsoleta a breve).

Il tuo problema è che consideri il vanilla qualcosa di serie B, quando è proprio il gioco in sé, e la maggior parte dei giocatori che piace godere del gioco come pensato dagli sviluppatori, non ti sfiora neanche l'idea, e credi che far morire il gioco arrestandolo a una versione sia una possibile soluzione.

Beh, non ho ancora capito il tuo concetto di community spaccata. Ognuno può aprire il proprio launcher e scegliere la versione che più gli aggrada. Se non gioca alla versione più recente non significa che sia spaccata.

Immagino ignori che anche la circuiteria spesso deve essere aggiornata con gli aggiornamenti, eppure devo ancora vedere qualcuno che si lamenta al riguardo. Le nuove versioni dopotutto forniscono nuovi strumenti per il proprio lavoro.
La 1.8, e anche la 1.9 e la futura 1.10, stanno apportando aggiornamenti al codice interno che comunque rende più semplice lo sviluppo, sia per la Mojang che per i modders.

Per quanto dici a me di "dare sguardo ai numeri", dicendo che forse ignoro il modding, in realtà forse dovresti essere tu la persona a controllarli, perché il vanilla è il tipo di gioco che domina la scena. Sono in numero estremamente maggiore i giocatori con il gioco puro e i piccoli server privati vanilla, che non i server con plugin o, ancora più raro, con mods.

E non è fare parte di una fazione, posso saltare da una versione all'altra, da vanilla a qualche modpack ai minigiochi di qualche server pubblico con plugins, senza problemi.

Nelle versioni 1.8.x, x è una versione di bugfix.
Non a caso gli sviluppatori spesso prendono o la prima (senza bugfix) o l'ultima sottoversione (bugfix completati) per lo sviluppo delle proprie mod.

Ironicamente, nelle scuole spesso c'è una versione "ritagliata" e limitata delle prime versioni vanilla: La Raspberry Pi edition.
O comunque, spesso si va di vanilla, a meno che ci sia bisogno di supplementi per spiegare.

Parliamoci chiaro. Il vanilla non ti regala qualche ora di gioco. Questo lascialo decidere da persona a persona.
Parla con i team di CB (command block), parla con i map makers e le persone che giocano i loro prodotti, parla con l'avvento di server vanilla a blocchi di comando che si è avuto con l'uscita della 1.9, parla con la gente che si fissa a voler provare ogni snapshot, parla con la gente che in LAN con qualche amico o parente va in lungo e in largo, sfida dopo sfida, mondo dopo mondo, parla con chi crea le farm automatiche più varie ed estreme, con i cacciatori di exploit, con i così detti builders, e ancora a creare una lista sempre più grande.

Bisogna toccare e vedere in modo obiettivo e non superficiale, ed essere consapevoli degli altri, non solo di se stessi e di qualcuno con i tuoi interessi, quando si alza una lamentela.
Soprattutto se vuoi smimuire qualcosa in favore della tua opinione.

In ultima analisi mi chiedo se sei uno sviluppatore abile e aggiornato con i tempi per alzare queste critiche. Sai, le persone che dovrebbero lamentarsi sul tema, date giuste argomentazioni, dovrebbe essere chi crea le mod e non tanto chi si limita a giocarle.
Nel caso, dovresti anche sapere cosa apportano gli aggiornamenti e se sono un vantaggio o svantaggio.

Comunque ripeto, 5 anni fa l'avvento delle mod e di comunità su di esse non si era ancora attuato. Parliamo del vento.
La fama e il successo è stata data dalla popolarità e dalle comunità, e sono ben altro che qualche mod.
E direi che Mojang dà grande considerazione, arrivando a discutere, scherzare, ringraziare per qualcosa che era sfuggito, persino giocare.
C'è un intero reddit ufficiale dedicato ai suggerimenti, l'account twitter di ogni mojangsta, e un forum dove discutere.

"Coincidenza? Io non credo"
Ora che abbiamo fatto la battuta alla Adam Kadmon siamo più contenti?
Mi pare abbastanza banale che in base al sito di riferimento i numeri possano essere parzialmente diversi tra loro, se io ti riporto Not Enough Mods e tu mi parli di MCF mod non ci capiamo, non so se il tuo fare sia intenzionale, sembra quasi di si, ma questo non toglie che io ho riportato i valori corretti del sito di riferimento;

[Immagine: QOapjAj.png]

Come dicevo sopra (e tu pare abbia volutamente non aver letto con attenzione) 1.8.3 -> 4 mod registrate in archivio.

Poi, non ho mai detto di voler "fermare" il gioco a una singola versione, si sarebbe dovuta trovare una soluzione diversa, un migliore rapporto con la modding community, un venirsi incontro, cosa che non c'è stata.
Non critico il fatto che dopo 6 anni abbiano fixato le barche (rendiamoci conto), ancora meno critico la nuova renderizzazione e le nuove possibilità per eventuali texture pack 3d dopo l'uscita della 1.8, ma critico il modo in cui lo si è fatto, così come lo criticano molti creatori di contenuti e diciamo anche a buon ragione per molti versi.

Poi non riesco a cogliere il tuo concetto di "far morire il gioco", vorresti forse dirmi che quelle poche aggiunte (non parlo delle aggiunte al codice, ma di quelle che l'utente finale/player vede una volta rilasciata la versione), quelle poche aggiunte bastano a tenere vivo il gioco? Se basta così 'poco' allora sarebbe opportuno chiedersi se magari e dico magari il gioco non si reggesse in piedi già da se grazie alla sua community (vanilla in primis)?

Inoltre non mi pare che tu stia facendo diversamente screditando il peso effettivo della modding community, che sebbene siamo meno della metà contiamo comunque centinaia di migliaia di persone su quel milione e passa di utenti minecraft.

Ironicamente poi io ti parlo di titoli come la Polycraft o la qCraft sviluppata dalla University of Texas e tu giustamente mi tiri fuori il vanilla come se avesse di suo una funziona educativa mirata, cosa che non è.

In ultimo mi stai chiedendo se ho "i titoli per lamentarmi", questo è ancora più ironico dal momento che anche in quel caso non è la mia critica singola a contare, ma bisognerebbe prima andarsi a rivedere tutte quelle che sono state fatte da molte altre persone che di codici se ne intendono più di me tra cui la più autorevole direi sia quella LexManos, ma sinceramente è stancante ripetersi.
Se poi tu "non vedi dove stia il problema" quello è un discorso che riguarda te.

Nel 2012 è stata annunciata per la prima volta la fatidica "modding API", successivamente mai realmente realizzata come supporto esterno al pari di forge e che probabilmente mai verrà realzzata (e forse meglio così) si parla di 4 anni fa, ad aver detto 5 avrò esagerato? Può darsi, ma contando che le prime mod nascevano nel 2011 non lo definirei così inaccurato.
Pare tu voglia spostare il problema o il punto del discorso, è chiaro e abbiamo idee diverse ed è altrettanto chiaro che non possiamo stare qui a battibeccare come se la questione fosse un semplice problema personale.

Sono reintervenuto solo per farti rendere conto che sei tu quello che non si accorge o non vuole definire tutto questo di fatto "un problema" e non hai potere o diritto di archiviarlo solo perché non è una cosa che ti tange, c'è molta altra gente a cui tange parecchio, se tu non hai mai avuto modo di preoccupartene questa è tutta un'altra storia, ma non pretendere di dire che "alla community va bene così", a quelli che conosci tu forse va bene così, a quelli che giocano vanilla andrà bene così, ci mancherebbe, ma se si va a vedere chi è nella parte del modding mostra il suo disappunto in diverse occasioni.

Poi, ormai la frittata è fatta, la 1.9 sarà anche più "easy modding" non lo metto in dubbio, ed è stato giusto rendere i file class più eleganti nel codice di base ma quello che ho rimarcato è "poteva farlo prima? probabilmente" e "chi lo fa il lavoro di riadattamento del codice per ogni mod? la mojang? non mi pare" questo è il discorso, il discorso che ha un retrogusto di menefreghismo sotto un certo punto di vista verso chi ha dato al gioco un nuovo aspetto, un discorso che per altro direi è andato avanti anche più del dovuto.


È sicuramente fatto apposta. Di certo quei numeri in più che vedo in quel sito non sono aria, ma vere mod. Un palese confronto per una analisi più accurata.

Non mi è chiaro lo scopo del riferimento ad Adam Kadmon, ma finché il dibattito rimane su toni calmi e non inizia a essere un battibecco posso continuare con piacere a partecipare.

Ho letto anche con attenzione la quantità infinitesimale di mods nelle versioni mediane di bugfixes, e infatti avevo precedentemente fatto notare come gli sviluppatori preferiscano la prima sottoversione di un nuovo aggiornamento (senza aspettare), o l'ultima versione di bugfix (se bisogna aspettare tanto vale prendere la sottoversione più stabile e trane tutti i vantaggi). Spero non sia sfuggito questo particolare. A naso mi pare puro buon senso. Poi se sei uno sviluppatore abile e modder potresti anche presentarmi altri motivi e scelte al riguardo.

Riguardo al "far morire il gioco", è universale e non esclusivo a minecraft.
Tutti i giochi, prima o poi, muoiono (non viene più giocato da nessuno se non al massimo qualche numero ristretto di fan e di persone che vogliono provarlo o riviverlo), quando lo sviluppo e il supporto a tale gioco cessa.
I giocatori hanno bisogno di vedere che gli sviluppatori si prendano cura del gioco, sia psicologicamente, perché si mantiene vivo il ricordo come un costante promemoria, sia per farlo interessare di nuovo (nota l'hype solito di molte community di qualsiasi gioco a ogni aggiornamento anche solo annunciato); ma anche sotto un punto di vista tecnico, per mantenerlo aggiornsto al passo con i tempi pee performance, compatibilità, e nuovi standard di funzionalità che gli utenti cercano.
Qualche appassionato potrebbe anche prendere un gioco e aggiornarselo da sé, ma in quanto tempo? Con gli stessi standard di qualità degli sviluppatori originali? E chi lo conosce? Trovare le risorse ufficiali è semplice, ma il giocatore deve conoscere la persona che sta lavorando ad aggiornamenti non ufficiali per trovarli, e chi non mastica bene l'informatica di solito non ha voglia o capacità di districarsi nei labirinti di internet alla ricerca di queste cose.

E non sto screditando la community di modding, la metto su quella che secondo me è il suo piano, e non un gradino superiore rispetto al resto come sin dall'inizio mi sembra che hai indicato (i contenuti sembravano tanto sfiorare o indicare chiaramente quell'idea).

Ho tirato in ballo le possibilità educative delle edizioni ufficiali del gioco non solo perché molto usate in tale ambito, ma anche perché effettivamente lo sono. E sicuramente (faccio un esempio per il concetto) una mod di educazione specifica come ingegnieria nucleare (ripeto che è esempio) non interesserà a una lezione di ecologia ambientale per una classe di scuola media.
L'uso di Minecraft nelle scuole è nato proprio dallo spirito di creatività e collaborazione originali del gioco, nonché la possibilità di rappresentazione semplificata in 3D.

Il discorso sui "titoli" è data dal fatto che comunque se "li hai", o conosci qualcuno che "li abbia", potrebbe dare un contributo maggiore all'argomento con spiegazioni più mirate e concrete sui problemi riguardanti lo sviluppo di mod in relazione a Minecraft e i suoi aggiornamenti, che se ho ben chiaro è il tema del discorso.

La mia puntualizzazione sui tempi da te indicati è nata sia dal fatto che non l'ho trovato realmente utile con il resto, ma anche perché sembrava più una carta giocata per far sembrare doppiamente valida la tua idea per elevata esperienza.

Sotto il mio punto di vista, non vedo un reale problema in atto. Se vuoi spostare l'argomento su di me, ho anche io avuto e continuo ad avere le mie esperienze nel mondo delle mod, tale che ho contribuito e anzi fatto anche accesa battaglia con i repost illegali, prima con l'abuso in questo sito, ma anche sensibilizzando questo forum un po' di tempo fa sull'argomento pubblicizzando e traducendo il progetto #stopmodreposts.
Se non sono io il problema da additare in questo momento, allora trovo inutile questo presentarmi frequente come cieco.

In ultima analisi, sono molto soddisfatto del duro lavoro che i mojangsta portano continuamente e lo stretto approccio con la community (come testimonianza di ciò, a mia richiesta in privata hanno persino creato un canale ufficiale slack tra revisori delle traduzioni per lavorare meglio e a contatto con loro) e vedo un futuro in salita per ogni ambito che esiste o esisterà in Minecraft.
1 utente apprezza questo post
Nuovo mob o reskin dello scheletro? (E' previsto per la 1.10 e 0.15.0 di MCPE)

[Immagine: aN7rBGU.png]
11/04/2016, 15:54Bistecca12 ha scritto: Nuovo mob o reskin dello scheletro? (E' previsto per la 1.10 e 0.15.0 di MCPE)

[Immagine: aN7rBGU.png]

Immagino sia un reskin...non sarebbe comunque male un nuovo mob comune

Incrocio le dita Smile



Per ogni messaggio associato a questo account, a seguito di un allontanamento e una presa di coscienza in tempi successivi pregherei chiunque di non tenere conto di quanto scritto per l'evidente comportamento infantile e arrogante ivi manifestato e giustamente rimosso. Grazie per la pazienza.
11/04/2016, 15:54Bistecca12 ha scritto: Nuovo mob o reskin dello scheletro? (E' previsto per la 1.10 e 0.15.0 di MCPE)

[Immagine: aN7rBGU.png]

Credo tanto sia una nuova variante dello scheletro.
L'aspetto in particolare sembra un vestito (come negli zombie), ma anche quasi ad armatura.
Potrebbe essere, come per i villager zombie, che sia un villager trasformato in scheletro, magari quando viene colpito da un fulmine(?)
Inviato dal mio creeper con un acciarino
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