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[News] Minecraft Snapshot & Release 1.10 - The Frostburn Update [POST UFFICIALE]

17/05/2016, 17:30rt2013 ha scritto:
17/05/2016, 17:24Bistecca12 ha scritto: Domani è in arrivo il primo snapshot della 1.10 (confermato da Searge)!


https://twitter.com/SeargeDP/status/732574950968659968
Verranno aggiunte già tutte le cose dichiarate fino ad ora?

Non lo so e non da quanto letto su reddit non si sa, ma di sicuro delle nuove cose ci saranno (forse anche più di quanto detto).

Se alcune delle aggiunte annunciate/mostrate non saranno presenti in questo snapshot, ci saranno di sicuro in uno futuro (almeno per quelle che sono state confermate per la 1.10).
17/05/2016, 17:35Bistecca12 ha scritto:
17/05/2016, 17:30rt2013 ha scritto:
17/05/2016, 17:24Bistecca12 ha scritto: Domani è in arrivo il primo snapshot della 1.10 (confermato da Searge)!


https://twitter.com/SeargeDP/status/732574950968659968
Verranno aggiunte già tutte le cose dichiarate fino ad ora?

Non lo so e non da quanto letto su reddit non si sa, ma di sicuro delle nuove cose ci saranno (forse anche più di quanto detto).

Se alcune delle aggiunte annunciate/mostrate non saranno presenti in questo snapshot, ci saranno di sicuro in uno futuro (almeno per quelle che sono state confermate per la 1.10).
Beh logico che quelle confermate saranno comunque implementate in futuro, ma sono impaziente di provare la nuova versione e tutto ciò che è stato dichiarato fino ad ora. Zxc
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17/05/2016, 17:39rt2013 ha scritto:
17/05/2016, 17:35Bistecca12 ha scritto:
17/05/2016, 17:30rt2013 ha scritto:
17/05/2016, 17:24Bistecca12 ha scritto: Domani è in arrivo il primo snapshot della 1.10 (confermato da Searge)!


https://twitter.com/SeargeDP/status/732574950968659968
Verranno aggiunte già tutte le cose dichiarate fino ad ora?

Non lo so e non da quanto letto su reddit non si sa, ma di sicuro delle nuove cose ci saranno (forse anche più di quanto detto).

Se alcune delle aggiunte annunciate/mostrate non saranno presenti in questo snapshot, ci saranno di sicuro in uno futuro (almeno per quelle che sono state confermate per la 1.10).
Beh logico che quelle confermate saranno comunque implementate in futuro, ma sono impaziente di provare la nuova versione e tutto ciò che è stato dichiarato fino ad ora. Zxc

Penso che lo siamo tutti, domani sarà il giorno della verità Fappone
io nn ci potro giocare cry
mandato dal mio zappatore di vigna con questa Hoediamond
Gia con i commandblock si possono creare delle custom map epiche,immaginate con il nuovo structure block,le possibilità si moltiplicano per i map maker

Inviato dal mio GT-I9301I utilizzando Tapatalk (Modificato 17/05/2016, 19:05 da Tellurio.)
Errore 404 firma non trovata
1 utente apprezza questo post
Uscito il primo snapshot! (16w20a)
provo lo snapshot subito!!
(*-Non sforzarti di essere migliore degli altri, cerca di essere migliore di te stesso-*)
(*-Persona che non smette mai di imparare-*)
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Si iniziano a vedere novità Big Grin
[Immagine: kdG0dPK.png]


Il changelog completo dello snapshot lo posterò una volta che sono state trovate tutte le novità/cambiamenti introdotti.
Provato lo snapshot ed e molto figo!!!

Inviato dal mio carro armato portatile!! (Modificato 18/05/2016, 15:41 da PsychoGamerYT.)
Inviato dal mio carro armato portatile
18/05/2016, 14:19Bistecca12 ha scritto: Si iniziano a vedere novità Big Grin
[Immagine: kdG0dPK.png]


Il changelog completo dello snapshot lo posterò una volta che sono state trovate tutte le novità/cambiamenti introdotti.

Adesso credo di avere tutto più chiaro.
I mob adesso avranno un aspetto variabile, probabilmente anche random, ma la mia principale teoria è che tale aspetto cambi in funzione del luogo in cui spawnano.
[Immagine: mtyZjId.jpg?1]
Ma quanto è puccioso? :3



Comunque, qualcuno sa a cosa servono gli Structure Void?

Le altre cose sono abbastanza carine (comprese le particelle sotto la sabbia), e non vedo l'ora che arrivi il prossimo snapshot, in cui spero aggiungano altra roba bella :3 (Modificato 18/05/2016, 16:19 da rt2013.)
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18/05/2016, 16:12rt2013 ha scritto: Comunque, qualcuno sa a cosa servono gli Structure Void?

La wiki spiega che servono per non far rimpiazzare blocchi allo structure block
18/05/2016, 16:49CapoFantasma97 ha scritto:
18/05/2016, 16:12rt2013 ha scritto: Comunque, qualcuno sa a cosa servono gli Structure Void?

La wiki spiega che servono per non far rimpiazzare blocchi allo structure block

Grazie per l'informazione :3
Penso che mi torneranno utili quando capirò il funzionamento degli structure block
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18/05/2016, 15:43CapoFantasma97 ha scritto:
18/05/2016, 14:19Bistecca12 ha scritto: Si iniziano a vedere novità Big Grin
[Immagine: kdG0dPK.png]


Il changelog completo dello snapshot lo posterò una volta che sono state trovate tutte le novità/cambiamenti introdotti.

Adesso credo di avere tutto più chiaro.
I mob adesso avranno un aspetto variabile, probabilmente anche random, ma la mia principale teoria è che tale aspetto cambi in funzione del luogo in cui spawnano.

Hanno un nome diverso (questo si chiama Husk mentre lo scheletro con le vesti si chiama Stray).

L'Husk verrà generato nei deserti al posto degli zombie e se farà danno al giocatore darà 13 secondi dell'effetto hunger (fame), non verrà bruciato dal sole durante il giorno. Lo Stray userà delle frecce con lentezza e verrà spawnato nei biomi freddi (come l'Icy Spike).

In altre parole sono varianti (con una bella texture) che hanno dei poteri in più rispetto al mob originale.

Nuova struttura introdotta, ha delle diverse varianti e si trova solo sotto i deserti.

[Immagine: URW7E8g.png]

Dei fossili completi è possibile vederli qui, dove si vede che è possibile che alcuni blocchi d'ossa vengano rimpiazzati con del carbone.

(Modificato 18/05/2016, 17:11 da Bistecca12.)
Ok che si aggiungono cose, ma così è troppo da mod.
Programmatore quasi esperto, mi piace contribuire all'open source.


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