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[News] Novità sugli item models !!!

Dopo il licenziamento di MogMiner non si era saputo più nulla dello sviluppo degli item models, ma Grum ha poco fa postato un paio di screen che ci mostrano come il lavoro stia proseguendo.

[Immagine: NBBELXz.png]
[Immagine: b8qn03Y.png]

Come si nota immediatamente, la carota appare più consumata in base al damage value del bastone con carota.

A conferma di ciò, poco dopo pubblica alcune delle tag in Json che regoleranno bastoni con carota, archi, canne da pesca, bussole e orologi.

https://gist.github.com/grum/09824435f8895708f7d2

Che ne pensate ? :3

P.S: potranno anche variare in base a quanti oggetti avremo in quello stack.
https://twitter.com/_grum/status/586859818679406592 (Modificato 11/04/2015, 14:39 da MandelCube.)
Carote consumate? Fantastico!

No, seriamente, wow, niente male.

Saluti, Liv.
[Immagine: B30Yp6m.png]


[Immagine: J4rrGt6.png]

[Immagine: 76561198137129428.png]
Dopo questa mi aspetto le armature rattoppate in base al damage value [emoji14]

~ Lord snivy10x ~
[Immagine: mca.png]
1 utente apprezza questo post
Si sa già come potrebbero essere gli altri item citati via via che si consumano? Comunque una modifica carina debbo dire.
11/04/2015, 12:29fochi1999 ha scritto: Si sa già come potrebbero essere gli altri item citati via via che si consumano? Comunque una modifica carina debbo dire.

Non è una cosa che trovi nel gioco :3 E' un potenziamento per le resource pack.
Su suggerimento di Dinnerbone si potranno avere modelli diversi anche in base a quanto oggetti ci sono nello stack :3
 
https://twitter.com/...859818679406592
 
(vado a scriverlo nel topic principale).
Questo è molto interessante, e offre grandi possibilità a resource pack e custom map.
Molti aspettano anche i blocchi e item "dummy", con quello tutti i map makers possono gridare aleluja.
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