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[News] Nuovo launcher di Minecraft ai lavori

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18/08/2016, 19:41DiamondMinerITA ha scritto: Ci sono notizie?

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Per adesso no.
Si sa quando esce?
24/08/2016, 13:37R1g096 ha scritto: Si sa quando esce?


Ancora no.
27/07/2016, 23:10iAmGio ha scritto: Mi è venuta in mente una cosa...

Solitamente, quando si ruba la password di un utente legit, chiede le domande di sicurezza solo nel portale, non nel launcher (permettendo di giocare ma non di cambiare skin e altro). Con questo launcher, saranno chieste anche qui o un qualcuno che entra con account altrui potrà modificare skin e quant'altro?

28/07/2016, 07:30DiamondMinerITA ha scritto:
27/07/2016, 23:10iAmGio ha scritto: Mi è venuta in mente una cosa...

Solitamente, quando si ruba la password di un utente legit, chiede le domande di sicurezza solo nel portale, non nel launcher (permettendo di giocare ma non di cambiare skin e altro). Con questo launcher, saranno chieste anche qui o un qualcuno che entra con account altrui potrà modificare skin e quant'altro?

Immagino di si, qualcosa di sicurezza dovrebbe esserci. Non si sa molto.

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01/08/2016, 13:07ALCC01 ha scritto:
27/07/2016, 23:10iAmGio ha scritto: Mi è venuta in mente una cosa...

Solitamente, quando si ruba la password di un utente legit, chiede le domande di sicurezza solo nel portale, non nel launcher (permettendo di giocare ma non di cambiare skin e altro). Con questo launcher, saranno chieste anche qui o un qualcuno che entra con account altrui potrà modificare skin e quant'altro?

Credo che la politica di Mojang (mi pare forse di averlo persino letto sul blog di uno della Mojang Web Force) sia quella di richiedere le domande di sicurezza solo nel caso sia possibile cambiare i dati associati all'account. Ovviamente potrebbe cambiare, ma tieni presente che in genere le domande di sicurezza (in generale in buona parte dell'industria informatica) vengono in generale usate solo in casi specifici, in modo da ridurre al minimo il rischio che vengano scoperte.

EDIT: Non è chiarissimo, il mio discorso è riferito al fatto che non sappiamo se il pulsante per cambiare la skin funzionerà all'interno del launcher o sarà un mero redirect a minecraft.net.

Se aggiungeranno le domande di sicurezza serviranno solo per cambiare la skin, a mio avviso non le aggiungeranno semplicemente per avviare Minecraft, o almeno non nel breve periodo perché:
- Simone36050
Codice:
public static void avviaCervello() {
   throw new NullPointerException();
}
Personalmente mi dispiace che non ci sarà per linux (almeno secondo le attuali dichiarazioni), sembra carino come restyle. Speriamo solo che per i cambiamenti che apporteranno al launcher, non andranno poi a intaccare gli altri launcher, modificando il metodo di connessione/autenticazione eccetera...
Codice:
#ifndef Risveglio_h
#define Risveglio_h

class Risveglio
{
 public:
   Risveglio();

   void GiudizioRisveglio(unsigned int oreRiposo = 1, unsigned int nEpisodi = 0, unsigned int nMadonneTirate = 10);

 private:
    unsigned int _oreRiposo;
    unsigned int _nEpisodi;
    unsigned int _nMadonneTirate;

#endif
1 utente apprezza questo post
01/08/2016, 20:26CapoFantasma97 ha scritto: Forge è un progetto totalmente scollegato a Minecraft ufficiale

C'è anche da dire, però, che la Mojang incoraggia e aiuta lo sviluppo di Forge e MCP, quindi una collaborazione potrebbe aver senso, anche perché penso che tutti qui sappiamo che se Minecraft oggi è ancora vivo è grazie alle mod

Peace

Inviato con la magia nera dal mio Asus ZE550ML
02/09/2016, 07:24TheOChannel ha scritto:
01/08/2016, 20:26CapoFantasma97 ha scritto: Forge è un progetto totalmente scollegato a Minecraft ufficiale

C'è anche da dire, però, che la Mojang incoraggia e aiuta lo sviluppo di Forge e MCP, quindi una collaborazione potrebbe aver senso, anche perché penso che tutti qui sappiamo che se Minecraft oggi è ancora vivo è grazie alle mod

Peace

Inviato con la magia nera dal mio Asus ZE550ML

Meh
Sono davvero pochi gli utenti che usano mod. Se avesse più fama si sarebbe già abbondantemente superato il migliaio di mod per versione. Traguardo mai raggiunto.
Se incoraggiasse lo sviluppo, allora non avrebbe senso offuscare il codice e cambiare ad ogni versione i nomi di ogni cosa. E' ciò che causa mancanza di compatibilità tra versioni in primis.
02/09/2016, 11:49CapoFantasma97 ha scritto: Meh
Sono davvero pochi gli utenti che usano mod. Se avesse più fama si sarebbe già abbondantemente superato il migliaio di mod per versione. Traguardo mai raggiunto.
Se incoraggiasse lo sviluppo, allora non avrebbe senso offuscare il codice e cambiare ad ogni versione i nomi di ogni cosa. E' ciò che causa mancanza di compatibilità tra versioni in primis.

La cosa che la Mojang aiuta è ufficiale, tanto che se ne parla nella reddit ufficiale di Minecraft in post in cui partecipano anche i dev stessi, e stamattina se non sbaglio ho visto proprio una discussione che parlava del perché il codice fosse offuscato... In pratica dicono che la deoffuscazione è stata discussa più volte ma non hanno mai voluto farla, e Searge dice che l'offuscamento è stato attuato per consentire la creazione di mod in attesa dell'API ufficiale e al contempo proteggere la proprietà intellettuale di Minecraft (il codice deoffuscato non corrisponde ai sorgenti).

Inoltre diceva che la deoffuscazione aumenta la competitività tra i mod developer...!?!

In effetti questo rapporto Forge/Mojang è abbastanza complicato...

Peace

Inviato con la magia nera dal mio Asus ZE550ML




EDIT

La reddit di cui parlavo: https://m.reddit.com/r/Minecraft/comment...inuing_to/
Quello che searge e alcuni uteni hanni cercato di spiegare, è che l'offuscamento del codice previene la creazione di 84 milioni di mod inutili, create dal primo che passava. L'offuscamento, in un certo senso spinge le persone veramente interessate a creare mod, ad apprendere come deoffuscare il codice e scrivere un codice decente, facendo rinunciare quelle inesperte.

Poi che ci siano comunque quelli che fanno le cose coi piedi di porco, beh...quello non lo nega nessuno. (Modificato 05/09/2016, 07:33 da LiteFox.)
Codice:
#ifndef Risveglio_h
#define Risveglio_h

class Risveglio
{
 public:
   Risveglio();

   void GiudizioRisveglio(unsigned int oreRiposo = 1, unsigned int nEpisodi = 0, unsigned int nMadonneTirate = 10);

 private:
    unsigned int _oreRiposo;
    unsigned int _nEpisodi;
    unsigned int _nMadonneTirate;

#endif
05/09/2016, 07:32LiteFox ha scritto: Quello che searge e alcuni uteni hanni cercato di spiegare, è che l'offuscamento del codice previene la creazione di 84 milioni di mod inutili, create dal primo che passava. L'offuscamento, in un certo senso spinge le persone veramente interessate a creare mod, ad apprendere come deoffuscare il codice e scrivere un codice decente, facendo rinunciare quelle inesperte.

Poi che ci siano comunque quelli che fanno le cose coi piedi di porco, beh...quello non lo nega nessuno.
In effetti hai ragione, non avevo pensato al fattore bm...

Peace

Inviato con la magia nera dal mio Asus ZE550ML
In effetti sul web si trovano una miriade di mod inutili con un codice sorgente scritturato in malo modo. Bisognerebbe dare una ripulita e poter mettere solo mod fatte con un codice decente o perlomeno controllato. Poi ovviamente ognuno sul web può pubblicare quello che vuole ma con una certa limitazione. I giocatori, ad esempio come me, fanno fatica a trovare mod decenti che non facciano crashare minecraft e le texture non vadano in conflitto così da buggarsi.
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09/09/2016, 10:19xXD3v1anXx ha scritto: In effetti sul web si trovano una miriade di mod inutili con un codice sorgente scritturato in malo modo. Bisognerebbe dare una ripulita e poter mettere solo mod fatte con un codice decente o perlomeno controllato. Poi ovviamente ognuno sul web può pubblicare quello che vuole ma con una certa limitazione. I giocatori, ad esempio come me, fanno fatica a trovare mod decenti che non facciano crashare minecraft e le texture non vadano in conflitto così da buggarsi.
Il problema è che per permettere solo mod decenti bisognerebbe visionare ogni singola mod/patch/aggiornamento e firmarlo, permettendo a Forge di caricare solo mod firmate, e questo processo rallenterebbe infinitamente il tempo di rilascio delle mod, oltre che comportare costi (ci vuole qualcuno che stia il tutto il giorno ad approvare mod), scoraggiando chi magari ha le abilità ma non vuole passare dalla trafila. Se già adesso stiamo ancora aspettando che alcune mod si aggiornino alla 1.8 figuriamoci così.

Peace

Inviato con la magia nera dal mio Asus ZE550ML
E' comprensibile ma sarebbe di un utilità pazzesca se lo potessero fare. Risolverebbe tanti di quei problemi. Però ovviante poveri cristiani hanno anche alto da fare al posto di controllare mod fate con i piedi.
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Buonasera,
non si sa ancora nulla?
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