[Problema] Notte permanente in un mondo...?

Ciao ragazzi!
Fra non molto rilascerò una custom map in versione alpha 1. Sarà breve, giusto per verificare se va bene come impostazione per la preparazione della versione finale.

Però vorrei chiedervi una cosa quasi importante.
Si può per caso fare in modo che ci sia solo ed esclusivamente la notte a cielo stellato?
Ho provato col trucchetto del carrello-dinamo che attiva costantemente il CMDblock con messaggio <<time set 18000>>, solo che, con ciò, la chatlog sprofonda sempre nel Flood.

Esiste per caso un metodo alternativo, che sia abbastanza discreto da non causare Flood ed altra robaccia?

Grazie mille in anticipo! Rep-point al migliore!

MONDO -5: sOS 7.1
Disponibile ora, nella sezione Risorse\Custom maps
Scrivi /gamerule commandBlockOutput false
IP WINCRAFTMC: wincrafthg.it:25580
CANALE YOUTUBE: www.youtube.com/user/TrapMacker
/gamerule doDaylightCycle false
/gamerule commandBlockOutput false
/time set 15000 (Modificato 11/12/2013, 11:10 da LucaBonfi95.)
Metti il cmd con il comando per notte poi nella cht scrivi /gamerule commandBlockOutput false e basta niente altro
IP WINCRAFTMC: wincrafthg.it:25580
CANALE YOUTUBE: www.youtube.com/user/TrapMacker
(11/12/2013, 11:36)TrapMacker ha scritto: Metti il cmd con il comando per notte poi nella cht scrivi /gamerule commandBlockOutput false e basta niente altro

E così hai bisogno di un clock che ogni tot minuti rimetta notte ogni volta...
Ma non basta mettere la gamerule per bloccare il tempo?
/gamerule doDaylightCycle false
Ovviamente, una volta fermato il tempo, dovrai mettere notte, che sarà permanente.
/time set 15000
e se vuoi [consigliato] togli anche gli outputs /gamerule commandBlockOutput false.
(11/12/2013, 11:36)TrapMacker ha scritto: Metti il cmd con il comando per notte poi nella cht scrivi /gamerule commandBlockOutput false e basta niente altro

Non serve. Come ha detto Luca setti l'ora che vuoi e poi togli la gamrule dodaylightcycle. In questo modo rimarrà sempre a quella ora senza clock floodosi
"È come se ci fossimo dimenticati chi siamo, Donald: esploratori, pionieri. Non dei guardiani."

"Un tempo per la meraviglia alzavamo al cielo lo sguardo sentendoci parte del firmamento, ora invece lo abbassiamo preoccupati di far parte del mare di fango."

- Cooper (Interstellar)
No guardate che non funziona il dodaylightcycle in alcune versioni: il meglio e: daylight sensor con una sola redstone collegato a cmd block /"timesetnight/"

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Ok rigas, ho risolto così:
/gamerule doDaylightCycle false
/gamerule commandBlockOutput false
/time set 19999

poi ho pure inserito comandi aggiuntivi come
Keepinventory
AntiMobGriefing
Firetick false
spawnpoint per checkpoints
eccetera eccetera

bene.....IL REPUTATION POINT A CHI LO DO??? Smile
State all'erta, sto valutando

In ogni caso, grazie a tutti
La custom uscirà a momenti. Sarebbe il 3° porting al mondo di un vecchio vecchio gioco per NES,  CONTRA
Dallo a tutti: tanto e un tastino per te Big Grin

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(11/12/2013, 13:42)gunbust ha scritto: No guardate che non funziona il dodaylightcycle in alcune versioni: il meglio e: daylight sensor con una sola redstone collegato a cmd block /"timesetnight/"

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Funziona perfettamente, dalla 1.6 in poi...
In alcune versioni ho appunto detto

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(11/12/2013, 14:56)gunbust ha scritto: In alcune versioni ho appunto detto

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Non credo si metta a fare la mappa per 1.5 .-.
"È come se ci fossimo dimenticati chi siamo, Donald: esploratori, pionieri. Non dei guardiani."

"Un tempo per la meraviglia alzavamo al cielo lo sguardo sentendoci parte del firmamento, ora invece lo abbassiamo preoccupati di far parte del mare di fango."

- Cooper (Interstellar)
Si va bene ma magari...

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