[Problema] Vedere se esiste un entità con score = al mio

Creo una scoreboard (banana) faccio /summon e creo 5 armorstand chiamati(tutti e 5) "Test" do a ognuno un punteggio diverso, quindi a uno gli do 1, a un altro 2 etc etc. fino a 5. 
Quando io mi do un punteggio, da 1 a 5 (tipo 3), un blocco viene settato sotto l'armorstand con quel punteggio. 
Adesso voi direte cosa c'è di complicato in tutto questo? Basta mettere un 5 cb per ogni armorstand ed hai fatto! 
No non è così semplice vorrei sapere se è possibile far questo in modo diretto tipo con /execute o indiretto, usare altri criteri scoreboard e entità, ma senza mettere 1 cb per ogni entità.
[Immagine: u2rtNar.gif]

Se volete ridere:
@T_p_O_n , in quel caso consiglio questo (ovviamente attaccato ad un /fill clock):

- rendi un secondo punteggio ( per esempio banana2 ) di ogni armor stand uguale al proprio punteggio banana (con scoreboard players operation);

- sottrai ai punteggi banana2 degli armor stand il tuo punteggio (sempre con operation);

- L'armor stand che ora ha il punteggio banana2 a 0 è quello che vuoi tu :3 Usa /execute con quell'argomento;

In poche parole: il punteggio banana diventa solo una memoria (non ci farai nulla), mentre farai i conti su un secondo punteggio banana2 che tanto verrà resettato ad ogni tick.
@MandelCube, my m8..... duuuude just.... duude.......... just....just thanks m8 :D.
[Immagine: u2rtNar.gif]

Se volete ridere:
Ciao,
Potresti usare /testfor @e[type=Player,r=raggiochevuoi,score_banana=1] in un command block che è attivato da un clock a modo che si ripeta , poi metti un comparatore su un lato del command block e dopo il comparatore metti un altro command block con scritto /execute @e[type=ArmorStand,score_banana=1] ~ ~ ~ /setblock ~ ~-1 ~ bloccochevuoi 
In questo modo l'armor stand sì piazzerà un blocco sotto quando il player avrà la score a 1.
Spero di essere stato utile,
Saluti
--------------
FELIXCAT_3
[Immagine: catcraftit]
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