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[Progetto] Progetto Anticheat » Sviluppo sistema AntiCheat

Salve a tutti,
Mi chiamo Stefano ed ho da poco avviato un progetto su minecraft che, come avrete sicuramente letto dal titolo, tratta uno degli argomenti più importanti e spesso sottovalutati di un server: gli anticheat.

Avendo iniziato un progetto su minecraft e volendo aprire un network, ho pensato a cosa potesse rendere, oltre alle modalità nuovissime e innovative che ho in mente, un server "unico"..e sono giunto alla conclusione che un server quasi totalmente pulito e senza hacker è moooolto più piacevole all'occhio ed al divertimento degli utenti.
Detto ciò, sto cercando di creare un sistema di anticheat tramite il quale il 99% degli hacker vengano automaticamente bannati o comunque non abbiano vita facile all'interno del server.
Ho fatto già dei test con alcuni miei amici e su circa 200 hits mettendo e togliendo le hack ha trovato solo 2 falsi positivi e il 90% delle volte i ban sono stati addirittura automatici.

CERCO UTENTI che mi aiutino a sviluppare questo progetto..COME ?
Ho in mente di rivoluzionare, tra le tante modalità, il fazioni, con centinaia di personalizzazioni da parte mia.
Come sappiamo bene, gli anticheat causano, nel 99% dei casi, un fastidioso ritardo o uno sfalsamento del pvp reale rendendolo più lento o macchinoso..ecco perchè mi servite voi.

CERCO UTENTI disponibili a testare il mio sistema IN SVILUPPO di anticheat facendo pvp e a darmi un voto da 1 a 10, possibilmente dicendomi cosa hanno trovato macchinoso, cosa non gli/le è piaciuto etc..

COME CONTATTARMI:
1) Rispondendo a questo post
2) Telegram: @Stefano3

Grazie in anticipo, Stefano. (Modificato 04/09/2017, 14:16 da StefanoDSM.)
Ti ho scritto su telegram @Gam3King
Ciao stefano,ti ho scritto anche io su telegram,mi chiamo: @~+Th3G4MER+~ (Modificato 04/09/2017, 14:39 da jacopodelu.)
04/09/2017, 14:12Gam3king ha scritto: Avendo iniziato un progetto su minecraft e volendo aprire un network, ho pensato a cosa potesse rendere, oltre alle modalità nuovissime e innovative che ho in mente, un server "unico"..e sono giunto alla conclusione che un server quasi totalmente pulito e senza hacker è moooolto più piacevole all'occhio ed al divertimento degli utenti.
Un sistema di AntiCheat non ti aiuterà a portare utenza nel Server. Purtroppo questo l'ho notato sulla mia pelle. La gente sta più attenta ai pochi falsi positivi, ché ai numerosi, invece, ban corretti che vengono eseguiti e ciò nullifica tutto il lavoro che c'è stato dietro.

04/09/2017, 14:12Gam3king ha scritto: Come sappiamo bene, gli anticheat causano, nel 99% dei casi, un fastidioso ritardo o uno sfalsamento del pvp reale rendendolo più lento o macchinoso..ecco perchè mi servite voi.

Ma ste cose qua dove le leggete? Ma avete mai provato a fare dei Timings? Si parla di meno di 5 MILLISECONDI di differenza, non cambia assolutamente niente.
Codice:
NoCheatPlus::Event: f.n.n.c.f.FightListener (EntityDamageEvent) | count(525) | total(0.01% 0.02s, 0.00% of tick) | avg(0.04ms per - 0.00ms/0.02 per tick)
Codice:
NoCheatPlus::Event: f.n.n.c.c.CombinedListener (EntityDamageEvent) | count(279) | total(0.00% 0.002s, 0.00% of tick) | avg(0.01ms per - 0.00ms/0.01 per tick)
Se ti sono stato d'aiuto, mi offriresti una birra?
[Immagine: MnksU9y.png]

Rip Maxcraft
04/09/2017, 15:44Maxetto ha scritto:
04/09/2017, 14:12Gam3king ha scritto: Avendo iniziato un progetto su minecraft e volendo aprire un network, ho pensato a cosa potesse rendere, oltre alle modalità nuovissime e innovative che ho in mente, un server "unico"..e sono giunto alla conclusione che un server quasi totalmente pulito e senza hacker è moooolto più piacevole all'occhio ed al divertimento degli utenti.
Un sistema di AntiCheat non ti aiuterà a portare utenza nel Server. Purtroppo questo l'ho notato sulla mia pelle. La gente sta più attenta ai pochi falsi positivi, ché ai numerosi, invece, ban corretti che vengono eseguiti e ciò nullifica tutto il lavoro che c'è stato dietro.

04/09/2017, 14:12Gam3king ha scritto: Come sappiamo bene, gli anticheat causano, nel 99% dei casi, un fastidioso ritardo o uno sfalsamento del pvp reale rendendolo più lento o macchinoso..ecco perchè mi servite voi.

Ma ste cose qua dove le leggete? Ma avete mai provato a fare dei Timings? Si parla di meno di 5 MILLISECONDI di differenza, non cambia assolutamente niente.
Codice:
NoCheatPlus::Event: f.n.n.c.f.FightListener (EntityDamageEvent) | count(525) | total(0.01% 0.02s, 0.00% of tick) | avg(0.04ms per - 0.00ms/0.02 per tick)
Codice:
NoCheatPlus::Event: f.n.n.c.c.CombinedListener (EntityDamageEvent) | count(279) | total(0.00% 0.002s, 0.00% of tick) | avg(0.01ms per - 0.00ms/0.01 per tick)

Ciao, tralasciando il fatto che non uso NCP, il mio obbiettivo è proprio quello di eliminare quasi definitivamente i falsi positivi e di avere uno strumento che, oltre ai numerosissimi controlli che ci saranno, possa aiutarmi a scoraggiare o ad infastidire gli hacker e farli uscire dal server.
So perfettamente che è una sfida difficilissima, ma difficilissima non vuol dire impossibile e ci voglio provare.

Grazie comunque per il tuo commento Big Grin
Evidentemente la community di minecraft ( non solo italiana ) preferisce server dove può hackerare, motivo per il quale sono ancora più motivato ad andare avanti.

Per ora sono riuscito a creare un sistema che trova TUTTI i cheat e li blocca semi-istantaneamente..mi manca solo da implementare il detect dell'aimbot e per il resto il lato hacking è distrutto completamente Big Grin
Per quanto riguarda il PvP, ho raggiunto quasi la perfezione in quanto provando con 4 players online facendo pvp continuativamente e togglando on/off le hacks rilevava solo quando le hacks erano attive e kickava/bannava ( a seconnda di cosa ho settato io ).

@Maxetto
@IlCapitano
@jacopodelu
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