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[Risolto] immobilizzare player e mob

Scusate ragazzi, conoscete un modo per immobilizzare un player e/o un mob senza neanche fargli muovere la visuale? Senza utilizzre barriere che mi serve metterci davanti un blocco. Grazie in anticipoBig Grin
Tippalo sempre nello stesso punto ogni tick con la visuale ruotata sempre alle coordinate che vuoi.
Player Tecnico

Redstoner e Farmer

Taggatemi o potrei non vedere il messaggio.
Come si decide dove fargli ruotare la visuale?
/tp @p <x> <y> <z> <rotazionex> <rotazioney>
@ZenoXH su "rotazione" devi scrivere quanto deve essere ruotata la visuale, in gradi, sull'ase x e y. Per capire prova a scriverci dei numeri a caso così ti rendi conto di quanto ruota. (Modificato 09/11/2016, 20:51 da LorySF.)
◊-Se ti sono stato utile clicca su +1*-◊
   Se non lo sono stato NON LASCIARLO! Scherzo lascialo lo stesso Asd
*Verso il most REP'd 2017
[Immagine: ROYAWRw.png]
   






tutti i riferimenti a richieste di rep vietate sono puramente casuali
Ma devo scrivere semplicemente i numeri?
Si @ZenoXH , ma non devi scrivere le <>. Big Grin (Modificato 09/11/2016, 21:23 da LorySF.)
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setta la velocità di un mob col comando summon modificando le nbt tag del mob ora non ricordo perfettamente il comando ma se guardi in giro lo trovi
10/11/2016, 06:38Gamerx244 ha scritto: setta la velocità di un mob col comando summon modificando le nbt tag del mob ora non ricordo perfettamente il comando ma se guardi in giro lo trovi
Non esattamente

Nuovo Mob
/summon <mob> ~ ~ ~ {Attributes:[{Name:generic.movementSpeed,Base:0}]}

Mob Esistente
/entitydata @e[tag=Bersaglio] {Attributes:[{Name:generic.movementSpeed,Base:0}]}



Tuttavia, un player non può essere modificato dal comando /entitydata

Quindi se vuoi bloccare un giocatore o un mob hai due possibili opzioni:

/tp @e[r=1] <x> <y> <z> 0 0
Questa opzione impedisce di ruotare la visuale e immobilizza il giocatore / mob con lo sguardo verso Sud e la visuale centrata. Il mob / giocatore non può nemmeno saltare.
Per essere precisi il primo numero imposta la rotazione verticale su 180° dove -90.0 è dritto in alto e 90.0 dritto in basso.
Il secondo numero imposta la rotazione orizzontale su 360° dove 0 è Sud, 90 è Ovest, -180 è Nord e -90 è Est.


► /effect @e[r=1] minecraft:slowness [durata in secondi] 111 true
Catena -► /effect @e[r=1] minecraft:jump_boost [durata in secondi] 145 true
Questa opzione impedisce di muoversi e di saltare, ma permette di muovere la visuale.

Il 145 è importante: è un modifier sull'effetto jump_boost che aumenta l'altezza del salto, ma è talmente alto che minecraft lo considera negativo, quindi come se fosse Jump Boost -18, riducendo l'altezza del salto o negandolo del tutto.


Peace o/ (Modificato 10/11/2016, 12:33 da Maca.)
Grazie
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