Timer a Items ~ by LelixSuper

Salve a tutti ragazzi, come ogni settimana (spero) pubblico un nuovo circuito completamente ideato e creato da me. Oggi vi mostro un circuito dalle potenzialità enormi! Questo macchinario fa sì che tramite un input di un bottone escano un tot di impulsi brevi (nel video 10, ma è personalizzabile). Vi lascio ai screen, video e spiegazione!

Video
http://http://www.youtube.com/watch?v=gOlegDkA2gQ

Immaggini
Spiegazione
Dal bottone attiviamo una cella di  memoria, ma essa si può attivare solo se nel dispenser in altro ci sono i item, ovvero il numero di impulsi brevi che vogliamo ottenere. Dopo la cella di memoria abbiamo un circuito infinito che fà sparare il dispenser. L'oggetto viaggia nei hopper e si stanzia nell'ultimo dispenser. Quando però passa fà attivare un comparatore, che invia il segnalre (output). Quando nel primo dispenser è finito il materiale la cella di memoria cessa e entra in azione un circuito infinito che riporta il materiale dell'ultimo dispenser sino al primo.

Download
Download Mondo: http://ow.ly/lOw40

p.s. ho fatto una nuova intro (deadmau5 forever) ditemi se vi piace [Immagine: wink.png] (Modificato 07/06/2013, 18:45 da GiocoAbbandonato.)
[Immagine: i_love_ddg.png]
consiglio:
quando fai vedere qualcosa conscreenshot, postale con la texturepack di default, perché alcune non fanno capire nulla !
Il Papero Conquisterà Il Mondo --> [Immagine: HS40h4]

Canale Youtube  <--- Click!
07/06/2013, 21:08'JoLong' ha scritto: consiglio:
quando fai vedere qualcosa conscreenshot, postale con la texturepack di default, perché alcune non fanno capire nulla !

 

-Io uso questa TexturePack apposta perchè è semplice e puoi capire facilmente i "pezzi". Inoltre uso un tool della NEI che quando inquadro un blocco in alto a destra compare una striscetta e ti dice che blocco è Wink
[Immagine: i_love_ddg.png]
io con la redston mi faccio soltanto i blocchi Wink
08/06/2013, 20:43'devilmichael' ha scritto: io con la redston mi faccio soltanto i blocchi Wink

 

-Ma lol
[Immagine: i_love_ddg.png]
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