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[Update] Barre dei boss e Timer personalizzati

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20/01/2015, 08:17l24yN ha scritto:
19/01/2015, 16:17Mandelcube ha scritto: @l24yN , per l'ennesima volta:  l'API sono le resource pack (o meglio le resource pack, una volta complete, diverranno l'API).

XD

Tutto ciò che farai con l'API lo aggiungerai tramite resource pack e lo utilizzerai in game coi command block :3

@Mandelcube Sì, so delle resourcepack, ma "Tutto ciò che farai con l'API lo aggiungerai tramite resource pack e lo utilizzerai in game coi command block :3"... Wat

Mi stai dicendo che l'API servirà solo per aggiungere i blocchi?

@l24yN , potrai aggiungere tutto quello che aggiungeresti coi plug in.

Dagli tempo, il motivo principale di questa attesa interminabile è che il codice di Notch era un groviglio assurdo XD

Quello che Dinnerbone sta facendo ora sono 2 cose:

- Aggiungere sempre più funzioni alle resource pack;

- Rendere sempre più semplice aggiungerle.
1 utente apprezza questo post
a questo punto sorge un dubbio, se l'api è contenuta nella resource pakc, questo vuold dire che l'API la deve scrivere il modder? e con più resource packs come si fa poi? non per gli item (che hanno ID numerico) ma per meccanismi particolari, molte mod vanno oltre l'aggiungere qualche blocco...
[Immagine: qqilzz-5.png]
[Immagine: tb3jj6-5.png]
21/01/2015, 07:38Aironenero ha scritto: a questo punto sorge un dubbio, se l'api è contenuta nella resource pakc, questo vuold dire che l'API la deve scrivere il modder? e con più resource packs come si fa poi? non per gli item (che hanno ID numerico) ma per meccanismi particolari, molte mod vanno oltre l'aggiungere qualche blocco...

@Aironenere , dall'alto della mia ignoranza, credo che l'API vera e propria sarà il sistema interno a Minecraft che legge le resource pack.

Alla fine, molto sommariamente, qualunque plug in/mod ha solo queste 2 funzioni:

- "Smetti di far funzionare questo pezzo di codice originale";

- "Fai funzionare questo pezzo di codice aggiunto da me";

All'inizio si potevano solo modificare le texture, poi hanno aggiunto qualunque testo e suono, poi la forma dei blocchi e nel prossimo update sono previste le forme dell'entità.

Dagli tempo e si arriverà ai pezzi di codice (come verrà elaborata la compatibiltà fra loro, non nè ho idea XD).
21/01/2015, 13:16Mandelcube ha scritto:
21/01/2015, 07:38Aironenero ha scritto: a questo punto sorge un dubbio, se l'api è contenuta nella resource pakc, questo vuold dire che l'API la deve scrivere il modder? e con più resource packs come si fa poi? non per gli item (che hanno ID numerico) ma per meccanismi particolari, molte mod vanno oltre l'aggiungere qualche blocco...

@Aironenere , dall'alto della mia ignoranza, credo che l'API vera e propria sarà il sistema interno a Minecraft che legge le resource pack.

Alla fine, molto sommariamente, qualunque plug in/mod ha solo queste 2 funzioni:

- "Smetti di far funzionare questo pezzo di codice originale";

- "Fai funzionare questo pezzo di codice aggiunto da me";

All'inizio si potevano solo modificare le texture, poi hanno aggiunto qualunque testo e suono, poi la forma dei blocchi e nel prossimo update sono previste le forme dell'entità.

Dagli tempo e si arriverà ai pezzi di codice (come verrà elaborata la compatibiltà fra loro, non nè ho idea XD).

Tra due anni circa quando si avvierà minecraft uscirà la scritta
Codice:
SCRIVI TU IL CODICE COME PIÙ TI PIACE PER GIOCARE


Inviato dal mio iPad utilizzando Tapatalk
21/01/2015, 13:16Mandelcube ha scritto:
21/01/2015, 07:38Aironenero ha scritto: a questo punto sorge un dubbio, se l'api è contenuta nella resource pakc, questo vuold dire che l'API la deve scrivere il modder? e con più resource packs come si fa poi? non per gli item (che hanno ID numerico) ma per meccanismi particolari, molte mod vanno oltre l'aggiungere qualche blocco...

@Aironenere , dall'alto della mia ignoranza, credo che l'API vera e propria sarà il sistema interno a Minecraft che legge le resource pack.

Alla fine, molto sommariamente, qualunque plug in/mod ha solo queste 2 funzioni:

- "Smetti di far funzionare questo pezzo di codice originale";

- "Fai funzionare questo pezzo di codice aggiunto da me";

All'inizio si potevano solo modificare le texture, poi hanno aggiunto qualunque testo e suono, poi la forma dei blocchi e nel prossimo update sono previste le forme dell'entità.

Dagli tempo e si arriverà ai pezzi di codice (come verrà elaborata la compatibiltà fra loro, non nè ho idea XD).
La cosa è molto più complessa, il gioco deve fornire alla mod/plugin i dati (eventi, variabili, metodi, interfacce...) per interagire con il gioco, e il codice custom agisce in sincronia con il gioco, non per forza sostituisce il suo codice.

Inviato dal mio Moto G 2 usando Tapatalk (Modificato 21/01/2015, 13:51 da ALCC01.)
Non rispondo a richieste di supporto in privato!

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Sviluppatore

21/01/2015, 13:50ALCC01 ha scritto:
21/01/2015, 13:16Mandelcube ha scritto:
21/01/2015, 07:38Aironenero ha scritto: a questo punto sorge un dubbio, se l'api è contenuta nella resource pakc, questo vuold dire che l'API la deve scrivere il modder? e con più resource packs come si fa poi? non per gli item (che hanno ID numerico) ma per meccanismi particolari, molte mod vanno oltre l'aggiungere qualche blocco...

@Aironenere , dall'alto della mia ignoranza, credo che l'API vera e propria sarà il sistema interno a Minecraft che legge le resource pack.

Alla fine, molto sommariamente, qualunque plug in/mod ha solo queste 2 funzioni:

- "Smetti di far funzionare questo pezzo di codice originale";

- "Fai funzionare questo pezzo di codice aggiunto da me";

All'inizio si potevano solo modificare le texture, poi hanno aggiunto qualunque testo e suono, poi la forma dei blocchi e nel prossimo update sono previste le forme dell'entità.

Dagli tempo e si arriverà ai pezzi di codice (come verrà elaborata la compatibiltà fra loro, non nè ho idea XD).
La cosa è molto più complessa, il gioco deve fornire alla mod/plugin i dati (eventi, variabili, metodi, interfacce...) per interagire con il gioco, e il codice custom agisce in sincronia con il gioco, non per forza sostituisce il suo codice.

Inviato dal mio Moto G 2 usando Tapatalk

@ALCC01  , infatti intendevo che le 2 funzioni sono separate (e non è necessario che ci siano entrambe).

Se Dinnerbone aggiunge un formato per chiedere quei dati e una funzione per richiederli, non penso ci siano troppi problemi a mettere quella funzione col giusto formato al posto dei dati. (Modificato 21/01/2015, 13:58 da MandelCube.)
21/01/2015, 13:54Mandelcube ha scritto:
21/01/2015, 13:50ALCC01 ha scritto:
21/01/2015, 13:16Mandelcube ha scritto:
21/01/2015, 07:38Aironenero ha scritto: a questo punto sorge un dubbio, se l'api è contenuta nella resource pakc, questo vuold dire che l'API la deve scrivere il modder? e con più resource packs come si fa poi? non per gli item (che hanno ID numerico) ma per meccanismi particolari, molte mod vanno oltre l'aggiungere qualche blocco...

@Aironenere , dall'alto della mia ignoranza, credo che l'API vera e propria sarà il sistema interno a Minecraft che legge le resource pack.

Alla fine, molto sommariamente, qualunque plug in/mod ha solo queste 2 funzioni:

- "Smetti di far funzionare questo pezzo di codice originale";

- "Fai funzionare questo pezzo di codice aggiunto da me";

All'inizio si potevano solo modificare le texture, poi hanno aggiunto qualunque testo e suono, poi la forma dei blocchi e nel prossimo update sono previste le forme dell'entità.

Dagli tempo e si arriverà ai pezzi di codice (come verrà elaborata la compatibiltà fra loro, non nè ho idea XD).
La cosa è molto più complessa, il gioco deve fornire alla mod/plugin i dati (eventi, variabili, metodi, interfacce...) per interagire con il gioco, e il codice custom agisce in sincronia con il gioco, non per forza sostituisce il suo codice.

Inviato dal mio Moto G 2 usando Tapatalk

@ALCC01  , infatti intendevo che le 2 funzioni sono separate (e non è necessario che ci siano entrambe).

Se Dinnerbone aggiunge un formato per chiedere quei dati e una funzione per richiederli, non penso ci siano troppi problemi a mettere quella funzione col giusto formato al posto dei dati.
Mmmh, potrebbero creasi delle mod con codice maligno il tal caso.

- Aironenero - Fatal error CEO and main coder -
[Immagine: qqilzz-5.png]
[Immagine: tb3jj6-5.png]
@Aironenero , perchè ?

E' impossibile ora ?
21/01/2015, 14:20Aironenero ha scritto: Mmmh, potrebbero creasi delle mod con codice maligno il tal caso.

- Aironenero - Fatal error CEO and main coder -

Secondo te ora non è possibile ? Asd

Ogni uno può mettere un "ForceOp" in un plugin oppure un in una mod un KeyLogger eh !
@Mandelcube speriamo che questa cosa arrivi prima della 1.9 cosi se e buggata alla 1.9 e gia risolta lol
Il Pikka03 ha parlato.
This Is MineSpartaaaaaaaaaa:sparta:
25/01/2015, 12:37DarioPikka03 ha scritto: @Mandelcube speriamo che questa cosa arrivi prima della 1.9 cosi se e buggata alla 1.9 e gia risolta lol

Perché dovresti aspettare la 1.9 per vedere un bug risolto?
@CapoFantasma97 bo non lo so mandel ha detto che sperava che nella 1.9 implementassero sta cosa allora io ho detto non sarebbe meglio che nella 1.9 fosse gia implementata da tempo e tutti i possibili bug siano gia stati risolti?
Il Pikka03 ha parlato.
This Is MineSpartaaaaaaaaaa:sparta:
25/01/2015, 12:59DarioPikka03 ha scritto: @CapoFantasma97 bo non lo so mandel ha detto che sperava che nella 1.9 implementassero sta cosa allora io ho detto non sarebbe meglio che nella 1.9 fosse gia implementata da tempo e tutti i possibili bug siano gia stati risolti?
Tutto lo implementano prima della versione ufficiale, negli snapshot. Ovviamente se ci sono dei bug li risolvono prima della release
My Config:
    MotherBoard: GigaByte 990 FX A-UD3 Ultra Durable
    CPU: AMD FX-8350 (8 core, 4.00GHz)
    Dissipatore: ThermalRight Macho HR-02 Rev.a
    RAM: Corsair Vengeance 8GB 4GBx2
    GPU: nVidia GTX 780 Asus OC
    PSU: Corsair CX 750M
    Case: Cooler Master 690 III Midi
    SSD 256GB
    HHD 1TB
    Masterizzatore
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Risposta di MandelCube
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