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[Update] Minecraft snapshot & release 1.9 - The Combat Update - Post ufficiale

Grazie @MendelCube Ah @Ale3010 hai ragione,poi il beacon era in uno spazio chiuso quindi dato che lo shulker  ti colpiva rimaneva attaccato al ponte e teoricamente con la velocità diventava OP...poi pensa nel multiplayer cosa succedeva!
Ah ultima cosa:l'effetto levitazione funziona così :ti alza in cielo diminuendo i movimenti orizzontali e poi quando finisce l'effetto cadi, quindi è consigliabile avere dei piedi con feather falling oppure rimanendo sopra un tetto. Hanno detto infine che probabilmente si potrà ricreare l'effetto levitazione tramite pozione (secondo me si farà con il popped chorus fruit)
Io spererei che in questo aggiornamento dessero un'occhiata anche ai templi dei guardian, con i nuovi scudi in arrivo (si spera XD) sarebbero comodi come ricompensa, inoltre spero siano fattibili in materiali diversi (che però ne aumentano solo la durata, non la protezione, altrimenti sarebbe troppo OP) al centro lo stendardo e intorno una cornice di vari materiali (pelle, ferro, oro, diamante)
Configurazione del mio pc:
No non hanno annunciato niente mi dispiace.l'altro che so è che:
-la spada non potrà più difendere,perchè altrimenti il Player diventa un tank e non si possono piazzare blocchi
-gli scudi certi saranno in ferro,oro e diamante che protegeranno un certo danno,e probabilmente quello dell'end,che quando sarà colpIto teletrasportare il bersaglio in un luogo random lì vicino
Una cosa che vorrei è che rimuovessero il danno fisico delle frecce unite con pozioni.Per quale motivo?io ho preso tre tipi di frecce:cura,danneggiamento e veleno.Con la prima,il bersaglio viene danneggiato e curato,quindi è inutile;con la seconda il danno fisico viene aggiunto al danno della pozione (con un arco potenza  teso  al massimo elimina istantaneamente);poi con la terza vale la stessa cosa con la freccia di danneggiamento
Yeee! Sono riuscito a sovrapporre due shulker! Big Grin
[Immagine: xRJOIxc.png]
Ciao di dimensioni adeguate Cit. Scottecs
07/08/2015, 10:33Ale3010 ha scritto: Yeee! Sono riuscito a sovrapporre due shulker! Big Grin
[Immagine: xRJOIxc.png]

@Ale3010 , shulker-buco nero evocato con successo.

Preparatevi all'apocalisse.
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07/08/2015, 10:42MandelCube ha scritto:
07/08/2015, 10:33Ale3010 ha scritto: Yeee! Sono riuscito a sovrapporre due shulker! Big Grin
[Immagine: xRJOIxc.png]

@Ale3010 , shulker-buco nero evocato con successo.

Preparatevi all'apocalisse.

Che bello, aggiorna la lista dele novità della 1.9: Metti buco nero Smile

Ah, e ricordati di dire che gli Shulker possono collassare su se stessi, formandolo 


@MandelCube
Io mi immagino le bestemmie che tirerà contro chi spammerà frecce con le pozionj
1 utente apprezza questo post
Altre cavolate con gli shulker: Lo Shulker Atomico! (o anche shulker H) xD
[Immagine: KpdJ0pr.png]
Ciao di dimensioni adeguate Cit. Scottecs
Secondo me questo è un uso più geniale degli Shulkers http://gfycat.com/BestReadyBagworm
1 utente apprezza questo post
07/08/2015, 12:12CapoFantasma97 ha scritto: Secondo me questo è un uso più geniale degli Shulkers http://gfycat.com/BestReadyBagworm

Scusa, mi puoi spiegare le meccaniche? Cosa c'entrano gli Shulker?



@CapoFantasma97
07/08/2015, 12:14EnderGhost ha scritto:
07/08/2015, 12:12CapoFantasma97 ha scritto: Secondo me questo è un uso più geniale degli Shulkers http://gfycat.com/BestReadyBagworm
Scusa, mi puoi spiegare le meccaniche? Cosa c'entrano gli Shulker?
@CapoFantasma97

MinecraftMonkeyMan ha scritto:would you mind explaining how?

Sticky_greNate ha scritto:Sure!
  • Well first I tried using Shulkers with the Invisibility effect, but there is a bug currently where the inside of the Shulker doesn't quite become invisible, so you would see a very glitchy Shulker. I ended up having to re-texture the Shulker to be invisible.
  • Second, the Shulkers are riding an invisible ArmorStand, to allow me to teleport them (If you try teleportation on the Shulker itself, it will do nothing.)
  • Third, to get the appearance I also have a FallingSand entity with the Smooth Andesite Tile ID riding another ArmorStand in the same location as the Shulker's ArmorStand.
  • And then to wrap it all up I have all ArmorStands with a certain name teleported in the correct direction, overall giving a smooth effect.

https://www.reddit.com/r/Minecraft/comme...rs_15w32b/ (Modificato 07/08/2015, 12:33 da CapoFantasma97.)
Mi veniva un dubbio: la tag SelectedItem segna l'oggetto nella mano principale o sempre quella destra?
E soprattutto, c'è ancora questa tag o è stata sostituita da HandItems?

~ Lord snivy10x ~
[Immagine: mca.png]
07/08/2015, 15:40snivy10x ha scritto: Mi veniva un dubbio: la tag SelectedItem segna l'oggetto nella mano principale o sempre quella destra?
E soprattutto, c'è ancora questa tag o è stata sostituita da HandItems?

~ Lord snivy10x ~

@snivy10x , mano principale :3

Se vuoi controllare lo slot "mano secondaria" è il numero -106  (occhio al meno).

Aggiornato con le novità dello snapshot 15w32c :3 (Modificato 07/08/2015, 15:51 da MandelCube.)
BetaTheData ha appena trovato 3 nuovi obbiettivi per la scoreboard (maledetto Searge che li nasconde XD):

- xp, che assume come valore il livello di esperienza del player;

- food, che assume il valore della barra del cibo (20= barra piena, 0= barra vuota);

- air, che assume il valore dell'aria nei polmoni del player (normalmente è a 300, ma cala costantemente sott'acqua);
Ma come una zucca?Io vado a cercare il beacon e trovo una ZUCCA!?

Inviato dal mio Galaxy S3 neo
Errore 404 firma non trovata
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