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[Update] Minecraft snapshot & release 1.9 - The Combat Update - Post ufficiale

Pensavo fosse un troll la cosa delle ali, fortunatamente no, a quanto pare gli piace batman ai creatori. ..XD Sì sta rivelando più bella del previsto la 1.9
Herobrine è dietro di te Pickaxediamond
A me sarebbe bastato solo il nuovo end per essere soddisfatto,ma questi snapshot sono fantastici,

Inviato dal mio Galaxy S3 neo
Errore 404 firma non trovata
10/10/2015, 19:06michelegamer7 ha scritto: A me sarebbe bastato solo il nuovo end per essere soddisfatto,ma questi snapshot sono fantastici,

Inviato dal mio Galaxy S3 neo

Devo ammettere che all'inizio non pmi piaceva, ma ora me ne sto innamorando,ben bilanciato e con belle aggiunte e idee.

Il mio computer:

Mobo: Asrock h170 pro4/hyper.
CPU: Intel i5 6400(overclock a 4,8 Ghz)
RAM: G.Skill RipJaws 3400 Mhz 2x8 Gb.
HDD: Toshiba 1 Tb 7200 rpm.
PSU: Corsair cx650m
Dissipatore: Scythe Fuma
Case: Phanteks Enthoo pro m
GPU: Gigabyte r9 290X.
Ventola inclusa: Phanteks 140mm
Ventola aggiuntiva: Arctic f12 da 120 mm.

Tastiera: Trust GXT 280
Mouse: Dland zelotes
Cuffie: Plantronics GameCom 388

Attenti ai ninja.
A me non interessava molto il PVP, però dopo gli scheletri che si muovono velocemente, le barche a remi, il mantello di Batman (secondo me è davvero un Easteregg perché se si guarda in alto torna su se sei in picchiata come nel gioco), l'end city che in fondo è carino, anche se un po' noioso dato che il 90% è fatto di piante chorus, il fatto della rigenerazione dei cuori e ancora tanta roba da aggiungere sono DAVVERO soddisfatto di questa 1.9 (Modificato 10/10/2015, 20:51 da SamuelXD2001.)
Herobrine è dietro di te Pickaxediamond
Momento momento momento,hanno cambiato la fame? Quindi se ho la barra del cibo piena non mi si rigenera la vita? :O
[Immagine: MCNT_580bde2d24405_2.png]
11/10/2015, 08:41GiuseppeT03 ha scritto: Momento momento momento,hanno cambiato la fame? Quindi se ho la barra del cibo piena non mi si rigenera la vita? :O

@GiuseppeT03 , la fame funziona in maniera perfettamente identica.

Ciò che hanno cambiato è la saturazione: quando la barra della fame è quasi piena la vita ti si rigenerà, ma più saturazione hai, più veloce sarà il processo.

Per farti un esempio: una carota d'oro (oggetto con la più alta saturazione) rigenera più di un mela d'oro :3
11/10/2015, 10:09MandelCube ha scritto:
11/10/2015, 08:41GiuseppeT03 ha scritto: Momento momento momento,hanno cambiato la fame? Quindi se ho la barra del cibo piena non mi si rigenera la vita? :O

@GiuseppeT03 , la fame funziona in maniera perfettamente identica.

Ciò che hanno cambiato è la saturazione: quando la barra della fame è quasi piena la vita ti si rigenerà, ma più saturazione hai, più veloce sarà il processo.

Per farti un esempio: una carota d'oro (oggetto con la più alta saturazione) rigenera più di un mela d'oro :3

E l'indicatore di saturazione dov'è? Qual è? Ovviamente parlo di dove sarà nella 1.9 so che non c'è nella 1.8
[Immagine: MCNT_580bde2d24405_2.png]
@GiuseppeT03 , purtroppo non c'è un indicatore (è un valore nascosto).

Se vuoi i vari livelli di saturazione dei cibi, li trovi qui : http://minecraft.gamepedia.com/Food
11/10/2015, 12:17MandelCube ha scritto: @GiuseppeT03 , purtroppo non c'è un indicatore (è un valore nascosto).

Se vuoi i vari livelli di saturazione dei cibi, li trovi qui : http://minecraft.gamepedia.com/Food

Ok grazie,preciso come sempre,sia sul forum sia nei tuoi video Wink
[Immagine: MCNT_580bde2d24405_2.png]
11/10/2015, 11:41GiuseppeT03 ha scritto: E l'indicatore di saturazione dov'è? Qual è?

In realtà anche nella 1.8 e versioni precedenti c'era la saturazione, ma serviva ad altro, e se lo vuoi sapere, c'e una mod che ti mostra la saturazione (il nome non me lo ricordo)

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Ciao di dimensioni adeguate Cit. Scottecs
È un valore nascosto come la durata delle fiamme? (Modificato 12/10/2015, 13:06 da SamuelXD2001.)
Herobrine è dietro di te Pickaxediamond
È già mercoledì.
https://mojang.com/2015/10/minecraft-snapshot-15w42a/

~ Lord snivy10x ~
[Immagine: mca.png]
Aggiornato il changelog con le novità dello snapshot 15w42a :3

- video esplicativo: https://www.youtube.com/watch?v=iOHo_GXcej4

- L'hitbox del player cambia di dimensione quando ci si accovaccia (1,6 di altezza) e quando si vola con le elitre (0,6 di altezza);

- Aggiunto danno quando si vola troppo veloce contro un muro (e il relativo messaggio di morte nel caso si esageri XD);

- Gli alambicchi ora necessitano di blaze powder come carburante. Può essere inserita automaticamente con un hopper puntato in uno dei lati (come per le bottiglie) e durerà per circa 25-30 cicli di lavorazione.

- Aggiunti i "treasure enchant", particolare tipo di enchant che non si può ottenere incantando, ma solo trovandolo nelle ceste naturali (qualunque struttura generasse ceste con libri incantati, potrà contenere libri con quegli incantesimi), pescando o commerciando coi villager.
   - Frost walking. Enchant per stivali (non compatibile con depth strider) che converte l'acqua sotto i piedi in Frost, un nuovo blocco simile al ghiaccio ma che si scioglie in poco tempo e non può essere raccolto (non esiste la forma item, quindi non si può ottenere neanche con /give). Maggiore il livello, maggiore l'area che verrà congelata. Funziona anche a cavallo. Perchè funzioni è necessario trovarsi su un blocco solido (ciò è per consentire al player di tuffarsi facilmente in acqua anche con questo enchant);
   - Mending. Un oggetto incantato con mending che si trovi nello slot selezionato dell'hotbar, negli slot dell'armatura o nello slot della mano secondaria assorbirà i globi di esperienza al posto del player, recuperando durabilità al ritmo di 2 punto di durabilità per ogni punto di xp assorbito. In caso tutti gli oggetti con mending negli slot sopra citati abbiano già durabilità massima, l'esperienza verrà assorbita dal player normalmente.
15/10/2015, 10:05MandelCube ha scritto: Aggiornato il changelog con le novità dello snapshot 15w42a :3

- video esplicativo: https://www.youtube.com/watch?v=iOHo_GXcej4

- L'hitbox del player cambia di dimensione quando ci si accovaccia (1,6 di altezza) e quando si vola con le elitre (0,6 di altezza);

- Aggiunto danno quando si vola troppo veloce contro un muro (e il relativo messaggio di morte nel caso si esageri XD);

- Gli alambicchi ora necessitano di blaze powder come carburante. Può essere inserita automaticamente con un hopper puntato in uno dei lati (come per le bottiglie) e durerà per circa 25-30 cicli di lavorazione.

- Aggiunti i "treasure enchant", particolare tipo di enchant che non si può ottenere incantando, ma solo trovandolo nelle ceste naturali (qualunque struttura generasse ceste con libri incantati, potrà contenere libri con quegli incantesimi), pescando o commerciando coi villager.
   - Frost walking. Enchant per stivali (non compatibile con depth strider) che converte l'acqua sotto i piedi in Frost, un nuovo blocco simile al ghiaccio ma che si scioglie in poco tempo e non può essere raccolto (non esiste la forma item, quindi non si può ottenere neanche con /give). Maggiore il livello, maggiore l'area che verrà congelata. Funziona anche a cavallo. Perchè funzioni è necessario trovarsi su un blocco solido (ciò è per consentire al player di tuffarsi facilmente in acqua anche con questo enchant);
   - Mending. Un oggetto incantato con mending che si trovi nello slot selezionato dell'hotbar, negli slot dell'armatura o nello slot della mano secondaria assorbirà i globi di esperienza al posto del player, recuperando durabilità al ritmo di 2 punto di durabilità per ogni punto di xp assorbito. In caso tutti gli oggetti con mending negli slot sopra citati abbiano già durabilità massima, l'esperienza verrà assorbita dal player normalmente.

Quindi ritornano gli strumenti, armature e armi immortali
Cosa vuol dire AGGIORNAMENTO:

<a href="http://goo.gl/aFXRxy" target="_blank">
<img src="http://goo.gl/DpGW9r">
</a>
http://novaminecraft.altervista.org/forum/

[Immagine: K2Disg][Immagine: ikT3Fa]TheGamers98
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