[Video] Problemi con il Redstone?! Terza parte!

Se avete problemi con il Redstone guardate questa serie! Fateci sapere cosa ne pensate!


www.youtube.com/watch?v=sZS5IDNV5zw
Fatevi un giro ----->  http://www.youtube.com/t00E4sytv
Farm di angurie 

Non era meglio un classico modello a BUD ?
Gli ultimi arrivati usano meno pistoni e redstone del vostro e raccolgono automaticamente le angurie nel momento esatto in cui crescano senza bisogno di clock (che laggano) o un player che controlli.

Mob farm 

Capisco che Etho sia famoso, ma la sua farm decisamente non è molto efficiente.
Viola tutti e 3 i principi dello spawn :
- Punti di spawn : nel vostro caso ne avete 24 contro i 20mila che si trovano normalmente nelle grotte di un qualsiasi mondo. Ovviamente se lo fate in superpiatto (niente grotte) di giorno (non possono spawnare in superficie), avrete 24 contro 0 ma solo perchè è il mondo ad essere particolare;
- Aria al livello di spawn : per fare in fretta per rendere buio avete murato la farm, privandola dell'aria intorno e quindi rendendola molto meno efficiente;
- Lc alto : essendo fatta a torre, ovviamente il valore di LC sale facendo calare l'efficienza.

Il sistema di raccolta è molto rudimentale dato che è lasciato praticamente in mano ai mob stessi (un mob che spawni nell'angolo dietro farà molta fatica a cadere prima di despawnare).

Il grinder è molto strano: dovreste volere il mob morto al più presto per farne spawnare altri O tenerlo in vita per ammazzarlo voi in modo da avere i drop rari. Il vostro grinder non fa ne l'uno ne l'altro.

Clock 

Il clock a comparatore funziona in questa maniera :
- l'input è da 15 (torcia di redstone);
- i 3 pezzetti di redstone (all'inizio) sono a 15 (il più vicino all'output), 14 e 13 (il più vicino al secondo input);
- Viene fatta la differenza, i 3 pezzetti diventano a 2 , 1 e 0;
- Viene fatta di nuovo la differenza, i 3 pezzetti tornano a 15 , 14 e 13 (e così via ad ogni tick).

Voi facevate alimentare il pistone da un punto che alternava il segnale fra 14 e 1 (entrambi accesi).
Per un comparatore è importante la potenza di segnale ma per un pistone no e quindi rimaneva sempre allungato.

Il repeater non centrava nulla
Ciao e innanzitutto grazie per la critica,

Allora, come ho detto nel video la farm era la stessa fatta nel let's play di valky e ludox del nostro stesso canale e dato che abbiamo appena cominciato a fare la rubrica avrei dovuto spiegare anche il BUD e non voglio annoiare troppo le persone visto che il redstone è poco capito dalla maggior parte della player base.

per il caso della mob farm:

non mi pare di aver detto che sia efficiente.
ho detto che in un mondo non superpiatto deve essere fatta molto più in alto idealmente la zona di raccolta a y100+.
non l'ho intesa come grinder infatti i pistoni li ho messi dopo dicendo se volete. Era pensato per far arrivare i mob e che avessero massimo 1.5cuori.


per quanto riguarda il clock:
 lo so come funziona il comparatore infatti l'ho usato anche nel video precedente 
 stavo usando il pistone come output ipotetico e ho usato il repeater per far capire che quel fast clock può essere rallentato tutto qui, effettivamente avrei potuto allungare la redstone di uno e avrei avuto un pistone che si attivava molto velocemente ma non era quello lo scopo.

Grazie ancora per aver visto il video
Il redstone? Asd

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